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Posts Tagged ‘Troyes’

Ayer volvimos a retomar la Longe Sessions con Salas y jugamos una partidilla al Troyes a 2 jugadores (a ver si la próxima vez me acuerdo de hacer una fotillo para que la crónica quede un poco más apañada).

 

A 2 jugadores la partida se juega a sólo 4 rondas, que pueden parecer pocas, pero la verdad la duración esta bastante bien. Se reparten 2 cartas de objetivos secretos y a Salas no le quedó muy claro que se puntuaban todas, tanto las tuyas como las del otro jugador, siento no haberlo dejado demasiado claro… 😉

Hay muchas estrategias para conseguir puntos, pero es fundamental para cualquiera de ellas, conseguir mucho dinero lo más pronto posible. Esta dependencia del dinero a 2 jugadores se agrava, porque si uno tiene pasta y otro está peladín, tiene mucho margen para jugar con los dados neutrales y hacer lo que le plazca. Este dinero te permitirá meterte en muchas cartas, poder comprar/conseguir influencia y a partir de hay explotar todas las ventajas de las cartas que consigas.

La partida comenzó bastante igualada y cometimos algún pequeño error con las reglas, pero por despiste, no por desconocimiento. En el momento que yo conseguí algo de pasta, empecé a “combear” y le pegué al probre Salas una buena paliza. I’m sorry! ;P  La experiencia en este juego es un grado (buena señal siempre).

En el segundo mazo blanco salió la carta de sumar +2 cada dado de un grupo de 3 dados como máximo y esa carta es un cañón (teniendo en cuenta que el valor resultante no está limitado a 6 por cada dado). Con eso conseguí como 30 de pasta en la carta que da 6 monedas por cada 4 en dado amarillo y uno de influencia por cambio. Después te compras la infruencia a ratio 1 en la otra carta y lo solucionas en un momento. Después hice varias puntaciones de 9-10 puntos por acción (en la de dados blancos si eres el que más dados tiene, la de 1 punto y 2 monedas, …). Combinado con mis dos cartas de objetivo (muñecos en cartas y dinero sobrante), 6 puntos en cada una, más ocupar casi siempre la primera posición en las cartas, saqué más de 60 puntos, no digo más…

 

El juego cada vez me gusta más. Me quedan por probar muchas cosas aún: Merkator, Poseidon, De Vulgari Eloquentia, Vinhos,…  pero está muy bien colocado para convertirse en el mejor juego del año.

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Ayer jugamos una segunda partida a 3 jugadores y mi sensación sobre el juego ha mejorado bastante. De momento, tiene un fantástico 8 y puede subir algo. Por qué:

Me gusta:

  • La mecánica novedosa de uso de los dados.
    • Qué no le suele gustar a los ‘eurogameros’ sobre los dados: que si te sale buena tirada ganas y si te sale mala pierdes. Pues, en este juego no es así:
      • Tirada buena: en principio buena, pero cuidadín que a lo mejor preferías que fuera un poco peor, porque tus compañeros de juego irán a por tus dados como “ratas” (te darán dinero, como compensación, pero probablemente les hubieras dado más vida usándolos tú).
      • Que te sale una tirada mala: no es tan malo, porque si gastas puntos de influencia podrás darlos la vuelta para convertirlos en buenos (algo vetado a tus contrincantes).
      • Que te salen regulares: algo harás fijo con ellos.
      • Que le salen buenos para ti a tus contrincantes: ya sabes, ten bien de dinero y aprovéchate de ello…
  • Las distintas combinaciones para conseguir puntos, no dejando de lado totalmente alguna de ellas por si la carta de puntuación particular está presente en la partida (hay que estar atento a qué hacen los demás, sobre todo en los últimos turnos).
  • El sistema de monedillas al pasar:
    • Dos monedas si pasas y quedan dados y uno más cada vez que te vuelva a tocar el turno si ya habías pasado antes.
  • El poder robar dados explicado más o menos arriba = Interacción.
  • Acción diferida en algunas cartas blancas: mecanismo curioso, mejor leer reglas.
  • Expulsión de meeples de los edificios: + interacción y un poco de planificación contra los eventos.
  • Profundidad del juego por mucho de lo explicado anteriormente.

No me gustó en la primera partida:

  • Que no fue ágil, hay muchas opciones a hacer en cada turno y es difícil valorar qué es mejor o qué prefieres hacer antes para que no te lo pise el jugador siguiente (estilo Le Havre cuando la partida ha avanzado bastante, pero más cabrón porque te pueden robar tus dados).
  • Si se analizan mucho las opciones, el juego se hace muy pesado. En la primera partida tardamos unos 50 minutos (no exagero) en las dos últimas rondas. Ayer la partida duró una hora y algo después de la explicación (que sí fue larga) = 5 rondas a 3 jugadores. Pero, si fuera poco profundo o “sota, caballo y rey”, me quejaría de lo contrario :P, así que para mí ok!

Foto BGG

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Hoy unas píldoras, llenas de opinión, que para información ya están los reglamentos… 😛

7 Wonders: BIIIIP, BIIIIP, BIIIIP,… <<Sonido de alarma>>  ¿Nos han vendido una moto?…

Dicen que este juego es uno de los mejores del año. Si es así, mejor vayamos cerrando el chiringuito…

  • Que es un juego entretenido: sí.
  • Que se van a hinchar a venderlo: sí.
  • Que se va a jugar mucho en los próximos días: sí.
  • Que puede ser un buen juego de iniciación, para alguien no muy acostumbrado a jugar y que quiera una duración más corta que ‘Ciudadelas’ o ‘Condottiere’: sí.

Entonces, ¿qué problemas tiene?:

  • Que es muy ligero: sí.
  • Que no hay posibilidad de plantear una estrategia: sí.
  • Que se hace muy corto: sí.
  • Que si hay algún novato, gana casi seguro uno de los de al lado: sí.
  • Que a los jugones les aburrirá antes que otros juegos de cartas con los que se compara (por ejemplo: Dominion): sí.
  • Que debería ser vendido como un filler entretenido en caja pequeña y nunca superar los 20€: sí.
  • Que nos lo han vendido como el mejor juego de cartas de los últimos tiempos, en caja grande y cerca de 40€: sí.

En resumen:

  • Lo compraría: no.
  • Lo regalaría a alguien: quizá.

“Disclaimer”:

  • Opinión formada después de 2 partidas, pero siempre se juegan las mismas cartas, así que sinceramente creo que no dará para mucho más…

Troyes: Aquí poco voy a decir porque quiero jugarlo más. Ayer echamos una partida y me pareció que tiene mecánicas realmente originales y eso es un gran punto a favor. Lo malo es que no vi demasiada fluidez a la partida y además cometimos algún pequeño error de interpretación de las reglas, así que lo dejaremos en “stand-by” de momento.  Link segunda partida.

Lo jugamos a 3 y el que va último parece que tiene algo de desventaja, creo que con 4 aún será algo peor. Cuando venía para casa vine pensando que quizá sea mejor a 2 que con más gente y al mirar en BGG (eso sí con pocos votos, 8), parece que esa idea se impone: “Best with 2 players / Recommended with 2, 3, 4 players”.

Por último, comentar el triunfador del fin de semana, Qwirkle Cubes, tremendamente vistoso y muy divertido. Además, puede ser disfrutado por tanto por jugones como por jugadores ocasionales, ya que las reglas son bastante sencillas de explicar. Cada turno tendrás que conseguir poner en línea el máximo número de cubos del mismo dibujo y distinto color o del mismo color y distinto dibujo. Obteniendo un bonus si pones el sexto.

Hay otra versión sin dados (las fichas de cada jugador tienen el símbolo fijo y permanecen ocultas), pero creo que esta es mejor, ya que puedes planificar mejor tus jugadas al ver los cubos de los demás. El símbolo que tienen ahora (que podrá cambiar si lo desea al jugador al principio de su turno) y sobre todo el color (que no podrá cambiar). Dicen que con jugadores muy pro análisis-parálisis puede ser un poco infierno, pero las 2 partidas que eché el fin de semana, fueron muy ágiles.

Para cerrar una foto, al finalizar la partida:

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