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Posts Tagged ‘juegos de mesa’

Ayer echamos tres carreras al TurfMaster, conseguido gracias a una interesante oferta que Aza Spiele lanzó durante la pasada feria de Essen.

Me pareció un juego excelente porque se trata de un juego de carreras, pero que mejora a los anteriores que he probado potenciando una alta gestión de la mano. No está exento de algo de azar, pero lo más importante es gestionar bien las 10 cartas que recibes al inicio de la carrera. Si lo haces mal, siempre te quedará la sensación de que ha sido culpa tuya y viceversa, si logras el éxito.

El juego es bastante sencillo, con una mecánica de handicap que es donde radica la máxima originalidad del juego, funcionando a las mil maravillas. De qué se trata:

  • Inicialmente obtendrás una serie de cartas, para ser exactos 10 de un mazo de 32 (10 para cada carrera + 2 extras a robar en una de las mismas).
  • Las cartas tienen un número del 3 al 12, existiendo más cartas de los números intermedios (7 y 8).
  • Echas una carta y avanzas ese número de casillas. Hasta aquí nada nuevo.
  • Pero, si eres primero, sólo podrás avanzar un máximo de 8 casillas (9 si eres segundo y 10 si eres tercero). Qué pasa si echas un 12, qué avanzas la friolera de… ¡¡0 casillas!! 😀 Los demás corredores, de la 4ª posición en adelante, no tienen handicap.
  • Además, después de jugar una carta cada uno, se tiran 2 dados que determinaran el movimiento de todos los jugadores. El jugador de turno, el que tiro el dado, decidirá si se moverá la suma de los dados o sólo uno de ellos (sigue aplicando el handicap; los jugadores que lo sufran sólo podrán avanzar un dado).

Además, se pueden añadir vallas que complican mucho el juego, haciendo aún más que la gestión de mano sea todo un reto.

Como decía al principio, ayer echamos 3 carreras:

  • La primera en el circuito ovalado a 5 jugadores sin vallas. Llevababamos media vuelta y llego joseron, por lo que volvimos a empezar.
    • Dejó una grata impresión.
  • La segunda carrera en el mismo circuito ya con vallas (6) y también a 5 jugadores, porque joserson volvió a marcharse.Ya el ánimo se vino completamente arriba.
  • La última carrera la jugamos en el circuito de la parte de atrás del tablero, algo más corto y con 4 vallas. Se nos marchó Ricardo, que sufrió una llamada de emergencia… 😉
    • Tensión hasta la última jugada.

Lo dicho un juego excelente y que espero jugar con mis compañeros de juego navideños donde las carreras de caballos han cogido su sitio durante los últimos años…

*** Este blog se autodestruirá a finales de este mes ***

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Hago los deberes, que como dice negroscuro, tenía pendientes.

Esta semana, he echado una partida al juego nuevo de Martin Wallace, London. Tengo que decir que el juego en general está bien, pero que tampoco “me ha matado”.

El juego está muy bien equilibrado y penalizará a los jugadores que no sean eficientes, ya sea gastando mucho dinero (pidiendo prestamos) o construyendo más de lo que deberían.

Sobre el tema, la reconstrucción del Londres después del Gran Incendio de Londres del año 1666, no puede estar más “de más”. El mapa es como si no estuviera y se ha inventado una pequeña regla para dar 2 puntos más a cada localización, casi por hacer algo.

Jugamos a 4 jugadores y se me hizo largo para lo que ofrece el juego. Prefiero una partida a San Juan o San Petersburg, por tratar de encontrar algún juego similar aunque eso sí algo menos profundos que el London este. En cualquier caso, volveré a jugar cuando se presente y trataré de hacerlo mejor, que la verdad por desconociemiento de la distrubción de las cartas en los difirentes mazos, no se me dio demasiado bien.

Una buena alternativa si se desea un juego de cartas más o menos complejo, con gestión de mano y posibilidad de combos.

*** Buena

 

Y el pasado Miércoles para cerrar la sesión en Clandestino, echamos un Rattus con personajes nuevo de la expansión Pied Pipper.

Tengo que decir que la partida fue divertidísima. La expansión añade un montón de personajes con unas características muy peculiares…

Jugamos a 3 jugadores y Zoro decidió tirar del Alcalde (que pone 1 cubo en todas las provincias donde se tenga la mayoría) petando la partida en 2-3 rondas, en parte por mi error de utilizar al Obispo (no pueden entrar ratas donde esten) en las regiones de al lado y dejando prácticamente sin peste a todo el este de Europa. La peste había empezado en España para que os hagáis una idea…

Javi por su parte optó por el Emperador y se puso un muro por cada lado de acceso a la zona escandinava aislándose completamente del resto de Europa. No le fue mal del todo, quedando segundo, pero muy lejos del ganador que salvo 18 de 20 cubos (espectacular).

Hubo otra serie de jugadas maestras combinadas, con el Flautista (Pied Pipper) que se lleva un cubo y las ratas a una región adyacente (como en el cuento) o uno de los soldados nuevos que  puede elegir el orden en que se ejecutan las ratas en una región.

Lo dicho, un juego lleno de azar que no asegura que gane el que mejor juegue (pero si en un gran porcentaje), pero que al ser corto lo justifica con la gran diversión que genera por las diferentes posibilidades para utilizar los roles y su interacción entre ellos.

**** Muy buena

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Hace un par de Viernes el amigo Pedro de www.ludikarus.com, me invitó a conocer el club de juegos de mesa: DA2.

Allí me encontre con gente legendaria del extinto ludobar El Laberinto, como Paco (Gurney) o Julio (Anaskela). Su compañía fue tan agradable como siempre y desde aquí les mando un afectuoso saludo.

El sitio (DA2) está realmente bien y se respira muy buen rollo, así que si alguien tiene dudas, que se anime a pasarse 😉 A mí por desgracia me pilla demasiado a contramano.

Vamos al turrón… Allí pude probar los siguientes juegos:

Fábula: El juego intenta aprovechar el tirón de Dixit con las excelentes ilustraciones de Mélanie Fuentes (que no es la misma que Dixit, pero con un estilo muy parecido).

El problema aquí es que las ilustraciones sólo se utilizan para dar ambiente y las cartas, que son las que se están utilizando constantemente, son realmente simples. En el juego, cada uno somos un personaje que está intentando colarse en un cuento que está escribiendo uno de los hermanos Grimm (nada más y nada menos), has ahí suena bien. Para colarnos, tendremos que utilizar una de las cartas de objetos mostradas sobre la mesa, estás cartas se irán descartando, quedando sólo 2 para la final.

El problema que le veo al juego es que sólo uno de los jugadores (que no juega, hace de máster) elegirá si lo has hecho bien o mal, en vez de existir un sistema de votaciones comunes o algo. Es muy subjetivo, el ritmo es muy lento y no fomenta demasiado la risa o el cachondeo como otros juegos similares. ** Regular tirando a mala. (y eso que el ambiente y predisposición de los jugadores no pudo ser mejor…)


Railroad Dice: En el este caso de la mano de kalimatias, Ikarus y otro socio del club, pude probar este híbrido entre juego de trenes, juego económico y, además, con dados… ¡mooola!

El juego causó furor en la feria de Essen de 2003 y aunque un poco tarde he podido disfrutarlo, gracias kali ;). En el juego adquiriremos acciones de las diferentes empresas del tablero y simpre que seamos el presidente de la misma (el que más acciones tiene) podremos construir estaciones en el tablero (que es digno de ver como va creciendo) y situando las líneas ferroviarías que lo conectaran con otros tramos de terreno. Cada dado (como mínimo tiraremos 5 al principio del turno) muestra 2 caras con líneas de tren rectas, 2 con curvas, otra te permite comprar acciones y otra tiene una interrogación (el signo más codiciado).

Le falta algo para ser una auténtica genialidad, pero es realmente bueno y todo un “must have” (ya he conseguido uno en ebay para probarlo en Clandestino el día que queráis…). ***** Excelente.

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Poco a poco van apareciendo más podcast o esos pequeños programas de radio, habitualmente amateurs, cuyo tema son los de juegos de mesa:

Son todos muy interesantes.

Para terminar, recomiendo la entrevista a Néstor Romeral de nestorgames en el número 4 de Ojo al dado 😉

Si alguien sigue o conoce alguno más, decidme y los voy añadiendo.

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Con unos cuantos días de retraso… aquí está el AntiBerserker del segundo trimestre:

1.- Mejor eurogame medio-duro: Desértico desierto.

He jugado bastantes juegos nuevos de este tipo en estos últimos meses (Cuba, China, Steel Driver, …), pero por unas cosas o por otras, ninguno es merecedor del premio, que luego pasa lo que pasa…

2.- Mejor juego ligero, familiar o party game: Aquí, sí que hay mucha competencia, será el buen tiempo… 😉  He probado buenos juegos en esta categoría. Muy buenos: Flix Mix, Ritmo y Bola o Manzanas con Manzanas. Y el premio se lo voy a dar a…

Os pongo un par de links a videos de youtube para los que no conozcan el juego: link 1 y link 2.

3.- Mejor juego para 2 jugadores: El ganador es StreetSoccer editado en castellano como Mano Mano. Tiene mucho, pero mucho azar, pero también tiene mucho de estrategia y aún más de táctica. Es rápido, es adictivo y sobre todo es muy divertido.

Madre mía, ¡qué piques!  Siempre quieres la revancha, siempre te quejas de los cincos y seises que saca tu contrincante y nunca de los tuyos,… 😀

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1.- Mejor eurogame medio-duro: El premio es para… ¡Colonia de Dirk Henn!  Juego, desde mi punto de vista, infravalorado. Es bonito, es dinámico, es divertido. Quizá no ofrezca nada nuevo, pero es un juego fácil de explicar, con una duración aceptable (no como el Director de Fábrica, por ejemplo, que merecería el premio Berserker por ser un… “¡ya se acabo!”, “¿ya se acabó?”…; “sí, ya”; “qué putada, ahora que empezaba a crecer mi fábrica”, “eso mismo pienso yo”; “¿lo echamos a la hoguera o lo vendo en el mercadillo de labsk?”; … Bueno, que me desvío, gran juego y recomendable para todos los públicos.

Si se juega muy seguido, seguro que se quema, pero cada cierto tiempo y en el ambiente adecuado es muy recomendable. En cada turno salen unas leyes (cambios sobre lo que debería pasar en la ronda) que se votan de manera oculta, al estilo del In the Shadow of the Emperor(una carta que dice sí y otra no) que a veces provocan, momentos de descojono. Después, lo típico, se consiguen recursos, con los recursos -> mercancías, las mercancías se embarcan -> dinero y el dinero -> comprar puntos de victoria. Eso sí, el sistema para ir consiguiendo las cosas se hace con unas fichas limitadas, que si sacas mucho de un lado, no te permitirán pillar mucho del otro.

2/3. Mejor juego familiar y para 2 jugadores: En esta ocasión las categorías 2 y 3 se las lleva el mismo juego… ¡Keltis de Knizia!  Sólo puedo decir una cosa, qué pedazo de juego. Este tío es capaz de convertir algo tan simple como cartas numeradas del 0 al 10 y 5 colores, en un juego con alto nivel de tensión, decisiones a tomar cada turno,… Barato en alemán y editado en castellano por Devir, para los que les gusta el producto nacional. Existe la edición con sólo cartas y la de viaje, sin haber jugado a la última (pero, conociendo las reglas) creo que la de tablero es la mejor.

Como mención especial,  Egizia podría quedar bien situado en la categoría 2, pero sólo he jugado una partida de momento, lo dejo fuera (no sea que me pase como el Vasco)…

(www.falkenblog.info)

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Sagres, jugón de profesión y falkenlector de afición, nos ha enviado la siguiente reseña de Giants. Juego que será sorteado a la finalización de la segunda vuelta de votaciones de los Premios FalkenBlog. Él, dispondrá de 2 números más para sorteo, aunque sólo se podrá ganar un premio por persona.

Espero que os guste:

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Mi novia me regalo en su momento Giants. Me parece un gran juego, que ha pasado muy desapercibido. Publicado por Asmodée Editions y publicado por Matagot fuera de nuestro pais, y que seguia la pista desde Essen 08!!!

Esta reseña la publique en BSK en su momento, era la primera que realizaba 🙂 y me alegro de habersela dedicado a este juego.

Abriendo la caja

La caja no puedo decir exactamente su tamaño, diria que es como la del Jamaica, grande, gorda y bien cargada… Girar ojos
El tablero es muy grande y muy bien ilustrado, representa la isla de Pascua, y pueden verse a los nativos en diferentes labores a lo largo de la isla. Tiene efectos de sombra de las nubes lo cual da aun mas vida al tablero.
Trae 2 grandes planchas para destroquelar con todos los marcadores necesarios y las piezas para construir una urna para guardar algunos componentes.


Vista general del tablero

Los moais son sin duda la estrella de este juego, tienen un efecto de piedra muy logrado asi como los diferentes tipos de tocados (los gorritos). Son geniales.

Las figuras de las diferentes tribus son la otra estrella, cada tribu tiene peones, jefe y hechicero unicos. Cada tribu tiene estetica diferente, y eso es un gran detalle.


Los diferentes tipos de jefes de tribus que hay

Las fichas de troncos de madera, son literalmente troncos de madera pequeños. Le veo el incoveniente de que pueden andar rodando solos por el tablero…:S

El reglamento tiene mucha calidad, a todo color, y ademas trae un apartado con algo de historia sobre la isla de Pascua, nunca viene mal algo de culturilla.

5 dados, los cuales no tienen los valores pintados sino que estan marcados, lo cual evita que se despinten o se borren.

Las pantallas individuales estan genialmente ilustradas, sin embargo yo las esperaba mas grandes por las fotos que habia visto. El caso es que cumplen su cometido y quizas si fueran mas grandes serian mas aparatosas…
cada una tiene un esquema de las fases de cada ronda y las acciones especiales de los hechiceros.


Detalle de una pantalla por detras. Fijaos en los troncos de madera jeje

La caja esta pensada para que cada componente tenga su sitio, como es el caso por ejemplo de Los Pilares de la Tierra o Jamaica. Lo cual evita las bolsitas zip, las cuales aun asi, te las trae.

Mecanica

En el juego cada jugador controla una tribu de la isla y debe construir y transportar moais y levantarlos en los altares que hay en la costa de la isla.
Cuanto mas alejado este el altar de la cantera donde se construyen, mas puntuacion dara al final de la partida (obvio).

Veamos como seria una ronda:

-Lo primero (tras determinar el jugador inicial) es tirar los dados (1 dado por cada jugador). Los dados determinan cuantos moais y sus tipos se podran esculpir en la cantera. Hay moais de 3 tipos, desde nivel 1 a nivel 3 (el mas grande). Cuanto mas nivel, mas escultores y cuadrillas de transporte necesitaras.
Estos moais se cogen de la caja y se colocan en un lugar del tablero para que sean subastados.


Resultado de una posible fase 1.

-Los jugadores escogen tras sus pantallas, cuantos marcadores tribales y peones cogeran para la subasta. Los marcadores indicaran el orden en la subasta (cuantos mas marcadores uses, mas posibilidades hay de que seas el primero en escoger), y los peones representan los escultores que usaras. De modo que si coges 2 peones, podras coger 1 moai de nivel 2 o 2 moais de nivel 1. Una vez que todos han decidido los recursos a destinar a esculpir, se muestran y se determina el orden y uno a uno se van cogiendo moais, hasta que todos pasen o no tengan mas escultores para usar. Tanto los peones (escultores) escogidos como los marcadores se colocan fuera de la pantalla y ya no podran usarse para el resto de la ronda.

-La tercera fase es la colocacion de peones, jefes y hechiceros en el tablero.
Los peones sirven para transportar los moais, el jefe cuenta como 3 peones, y el hechicero cuenta tambien como un peon, pero puede hacer ciertas acciones especiales si se coloca en cierto hexagonos (p.e: reclutar mas peones, conseguir mas marcadores, reservar altares, obtener un tocado en la cantera de tocados, talar una parcela de bosque para obtener madera…). Junto a los peones puede colocarse madera, cada unidad de madera actua como otro peon (p.e: al colocar en un hexagono, 1 peon con 2 maderas, podremos pasar por ese hexagono un moai de nivel 3). El problema esta en que la madera es de un solo uso, al terminar la ronda, esa madera se pierde. Tambien hay que tener en cuenta que los recursos madereros son limitados, y cuando se acaban los hexagonos de bosque, ya no hay mas.
Otra opcion en esta fase, es poner un marcador de tribu delante de la pantalla, y coger una mitad de una tablilla. Estas tablillas sirven para puntuar al final de la partida (3 puntos por tablilla completa (2 mitades)) o para desempatar en las pujas, o si tienes una completa, puedes gastarla para usar a tu jefe como el hechicero y poder realizar otra accion especial pero usando al jefe de la tribu, lo cual te da una ventaja muy grande.

-La cuarta fase es la de transporte, y aqui es donde esta uno de los detalles del juego. Para transportar los moais, tu puedes usar tanto tus peones, jefe y hechicero colocados, como los de los demas jugadores. De manera que en la fase 3, todos los jugadores han ido colocando los peones formando cadenas humanas de hombres y madera, pero tambien pensando en que puedes usar los de los otros jugadores, los cuales tambien van montando tambien sus propias cadenas… De este modo pueden llevarse las cargas mas lejos. El usar peones de los otros jugadores reporta puntos a su dueño, pero de manera compensada.
Por turnos se van moviendo los moais y tocados desde las canteras y se levantan en los altares(colocando un marcador de altar con el simbolo de tu tribu boca abajo en la base).

-La ultima fase, consiste en retirar a todos los peones y marcadores de tu color tras la pantalla. Puede darse el caso de que no consiguieras llevar a su destino el moai/s o tocado/s. En este caso si te quedo algun marcador tribal, puedes usarlo para marcalo y señalar asi que te pertenece. En otro caso, se considera abandonado, y en la siguiente ronda, cualquier jugador(tu tambien obv.) puede adueñarse de el, y llevarlo a donde quiera (otro de los detalles importantes a tener en cuenta).

Tras esto el nuevo jugador inicial tira los dados y asi continua el juego hasta que alguien se quede sin marcadores de altar (es decir, levante 5, 6 o 7 moais dependiendo del numero de jugadores).
Ya os podeis imaginar las diferentes posibilidades y estrategias posibles en el juego.
La puntuacion depende de donde se levantara el moai, quien lo levantara justo al lado de la cantera, obtendra menos puntos que quien lo arrastro a lo largo de toda la isla hasta la otra punta. Ademas dependiendo del nivel, esos puntos se multiplican. Y lo mismo pasa con los tocados, los cuales dan puntos adicionales.
Las tablillas completas que tengas tambien te daran puntos.

El juego basico es de 3 a 5 jugadores, pero existen reglas para 2 jugadores.

Giants a 2 jugadores
Tengo que decir que el juego a 2 jugadores no pierde para nada la esencia del juego, y es igual (o incluso mas divertido y estrategico).
El juego es exactamente igual, solo que se comienza con algunos recursos humanos mas. El cambio esta en que existen peones neutrales por la isla (6 peones). En la fase 3 de colocacion, un jugador puede gastar un marcador tribal, para coger uno de estos peones neutrales y colocarlo donde quiera, para que trabaje para el. Al final de la ronda, los marcadores se retiran, pero esos peones neutrales se quedan en el sitio. De modo que hay disputas continuas por ver quien mueve a los peones neutrales y los usa para su beneficio, ademas que cuentan como si fueran tuyos a la hora de que tu oponente los use para transportar sus moais con lo que te dan puntos.

Conclusion

Me ha gustado mucho este juego, ya que las reglas, son faciles de explicar, y facil de ver la mecanica, pero es un juego que es muy dificil de jugar bien (algo que yo aprecio mucho). Un fallo gordo en la planificacion puede hacerte perder una ronda entera de trabajo que tus oponentes aprobecharan. No se sabe quien va a ganar al final ya que no se sabe cuantas tablas tiene cada uno, y se pierde la cuenta de los moais, ya que las bases se colocan boca abajo para ello.
Tanto la mecanica como el tema del juego me parecen muy bien conseguidos, y los componentes son de lujo.
El juego puede conseguirse por 44€, el cual no es mal precio. Y no tiene ninguna dependencia de idioma, asi que si te quieres pillar una edicion que no sea la española no hay problema.

Lo mejor
-Juego suficientemente complejo como para que suponga un pequeño reto.
-Geniales reglas para 2 jugadores.
-Componentes muy buenos y geniales ilustraciones.
-Divertido (que creo que es lo mas importante).

Lo peor
-La urna de carton cuesta un poco montarla.
-Que no te guste la tematica.
-Los troncos de madera ruedan demasiado.

Fotos BGG –> Ficha: http://www.boardgamegeek.com/boardgame/38862

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Recordad que podéis seguir votando.

Toda la info: aquí.

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