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Archive for the ‘Reseñas’ Category

Ayer echamos tres carreras al TurfMaster, conseguido gracias a una interesante oferta que Aza Spiele lanzó durante la pasada feria de Essen.

Me pareció un juego excelente porque se trata de un juego de carreras, pero que mejora a los anteriores que he probado potenciando una alta gestión de la mano. No está exento de algo de azar, pero lo más importante es gestionar bien las 10 cartas que recibes al inicio de la carrera. Si lo haces mal, siempre te quedará la sensación de que ha sido culpa tuya y viceversa, si logras el éxito.

El juego es bastante sencillo, con una mecánica de handicap que es donde radica la máxima originalidad del juego, funcionando a las mil maravillas. De qué se trata:

  • Inicialmente obtendrás una serie de cartas, para ser exactos 10 de un mazo de 32 (10 para cada carrera + 2 extras a robar en una de las mismas).
  • Las cartas tienen un número del 3 al 12, existiendo más cartas de los números intermedios (7 y 8).
  • Echas una carta y avanzas ese número de casillas. Hasta aquí nada nuevo.
  • Pero, si eres primero, sólo podrás avanzar un máximo de 8 casillas (9 si eres segundo y 10 si eres tercero). Qué pasa si echas un 12, qué avanzas la friolera de… ¡¡0 casillas!! 😀 Los demás corredores, de la 4ª posición en adelante, no tienen handicap.
  • Además, después de jugar una carta cada uno, se tiran 2 dados que determinaran el movimiento de todos los jugadores. El jugador de turno, el que tiro el dado, decidirá si se moverá la suma de los dados o sólo uno de ellos (sigue aplicando el handicap; los jugadores que lo sufran sólo podrán avanzar un dado).

Además, se pueden añadir vallas que complican mucho el juego, haciendo aún más que la gestión de mano sea todo un reto.

Como decía al principio, ayer echamos 3 carreras:

  • La primera en el circuito ovalado a 5 jugadores sin vallas. Llevababamos media vuelta y llego joseron, por lo que volvimos a empezar.
    • Dejó una grata impresión.
  • La segunda carrera en el mismo circuito ya con vallas (6) y también a 5 jugadores, porque joserson volvió a marcharse.Ya el ánimo se vino completamente arriba.
  • La última carrera la jugamos en el circuito de la parte de atrás del tablero, algo más corto y con 4 vallas. Se nos marchó Ricardo, que sufrió una llamada de emergencia… 😉
    • Tensión hasta la última jugada.

Lo dicho un juego excelente y que espero jugar con mis compañeros de juego navideños donde las carreras de caballos han cogido su sitio durante los últimos años…

*** Este blog se autodestruirá a finales de este mes ***

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Merkator de Uwe Rosenberg

En este caso nos encontramos ante un juego de los más esperados del año, por ser una obra de un de los mejores diseñadores hasta la fecha, Uwe Rosenberg, con juegazos a sus espaldas como Agrícola y Le Havre.

Ya se hablaba en Abril de este año sobre el juego en los foros habituales y ayer puede jugarlo. Como resumen, indicaré que ha sido una pequeña decepción.

Por qué:

  • Sobre todo, porque no es novedoso, en todo momento tienes la sensación de esto ya lo visto.
  • El juego a 4 jugadores, se hace bastante lento y no tienes prácticamente nada que hacer hasta que te toque. Posiblemente se juegue mejor a 3.
  • Echo de menos un mapita real o algo así y que la mecánica encaje algo con el tema, algo que realmente no se percibe. Esto normalmente no me suele molestar si el juego tiene algo original. El precedente de Agrícola a este hombre, le está haciendo daño…

Cosas buenas:

  • Bastante vistoso, no sé por qué la gente dice que es feo.
  • Los componentes son de buena calidad, los cubos de muchos colores, el detalle de las cajitas para los componentes,… ¿otra vez estoy ciego?… (he de reconocer que lo del reglamento es de juzgado de guardía, papel casi transparente, y que hay una carta con una errata).
  • Hay que fijarse en las cartas (contratos) de los demás, para hacer jugadas fuera de tu turno y tener cuidado de que no se aprovechen los demás de tu viaje a una localización. Da la impresión de solitario, y en general te parecerá así y puede que te dejes llevar… Si no te fijas en los demás, probablemente no ganarás, …
  • Tiene 2 esquemas de juego, corto y largo. Jugamos al primero y es suficiente para conocer el juego, pero creo que será mejor el largo… (tb una variante en solitario que no sé como funcionará…).

Como conclusión final, un buen juego que no pasará a la historia como una genialidad, pero permitirá que mucha gente se divierta jugándolo. Tendrá cabida en colecciones más pequeñas, pero a la mía llega tarde… Lo tengo a la venta en el mercadillo de labsk, así que si quieres formarte tu propia opinión, ya sabes donde conseguirlo… 😉 (sólo 25 euritos si me compras algo más… 😀 ). ***VENDIDO***

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Ayer jugamos una segunda partida a 3 jugadores y mi sensación sobre el juego ha mejorado bastante. De momento, tiene un fantástico 8 y puede subir algo. Por qué:

Me gusta:

  • La mecánica novedosa de uso de los dados.
    • Qué no le suele gustar a los ‘eurogameros’ sobre los dados: que si te sale buena tirada ganas y si te sale mala pierdes. Pues, en este juego no es así:
      • Tirada buena: en principio buena, pero cuidadín que a lo mejor preferías que fuera un poco peor, porque tus compañeros de juego irán a por tus dados como “ratas” (te darán dinero, como compensación, pero probablemente les hubieras dado más vida usándolos tú).
      • Que te sale una tirada mala: no es tan malo, porque si gastas puntos de influencia podrás darlos la vuelta para convertirlos en buenos (algo vetado a tus contrincantes).
      • Que te salen regulares: algo harás fijo con ellos.
      • Que le salen buenos para ti a tus contrincantes: ya sabes, ten bien de dinero y aprovéchate de ello…
  • Las distintas combinaciones para conseguir puntos, no dejando de lado totalmente alguna de ellas por si la carta de puntuación particular está presente en la partida (hay que estar atento a qué hacen los demás, sobre todo en los últimos turnos).
  • El sistema de monedillas al pasar:
    • Dos monedas si pasas y quedan dados y uno más cada vez que te vuelva a tocar el turno si ya habías pasado antes.
  • El poder robar dados explicado más o menos arriba = Interacción.
  • Acción diferida en algunas cartas blancas: mecanismo curioso, mejor leer reglas.
  • Expulsión de meeples de los edificios: + interacción y un poco de planificación contra los eventos.
  • Profundidad del juego por mucho de lo explicado anteriormente.

No me gustó en la primera partida:

  • Que no fue ágil, hay muchas opciones a hacer en cada turno y es difícil valorar qué es mejor o qué prefieres hacer antes para que no te lo pise el jugador siguiente (estilo Le Havre cuando la partida ha avanzado bastante, pero más cabrón porque te pueden robar tus dados).
  • Si se analizan mucho las opciones, el juego se hace muy pesado. En la primera partida tardamos unos 50 minutos (no exagero) en las dos últimas rondas. Ayer la partida duró una hora y algo después de la explicación (que sí fue larga) = 5 rondas a 3 jugadores. Pero, si fuera poco profundo o “sota, caballo y rey”, me quejaría de lo contrario :P, así que para mí ok!

Foto BGG

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Hace un par de Viernes el amigo Pedro de www.ludikarus.com, me invitó a conocer el club de juegos de mesa: DA2.

Allí me encontre con gente legendaria del extinto ludobar El Laberinto, como Paco (Gurney) o Julio (Anaskela). Su compañía fue tan agradable como siempre y desde aquí les mando un afectuoso saludo.

El sitio (DA2) está realmente bien y se respira muy buen rollo, así que si alguien tiene dudas, que se anime a pasarse 😉 A mí por desgracia me pilla demasiado a contramano.

Vamos al turrón… Allí pude probar los siguientes juegos:

Fábula: El juego intenta aprovechar el tirón de Dixit con las excelentes ilustraciones de Mélanie Fuentes (que no es la misma que Dixit, pero con un estilo muy parecido).

El problema aquí es que las ilustraciones sólo se utilizan para dar ambiente y las cartas, que son las que se están utilizando constantemente, son realmente simples. En el juego, cada uno somos un personaje que está intentando colarse en un cuento que está escribiendo uno de los hermanos Grimm (nada más y nada menos), has ahí suena bien. Para colarnos, tendremos que utilizar una de las cartas de objetos mostradas sobre la mesa, estás cartas se irán descartando, quedando sólo 2 para la final.

El problema que le veo al juego es que sólo uno de los jugadores (que no juega, hace de máster) elegirá si lo has hecho bien o mal, en vez de existir un sistema de votaciones comunes o algo. Es muy subjetivo, el ritmo es muy lento y no fomenta demasiado la risa o el cachondeo como otros juegos similares. ** Regular tirando a mala. (y eso que el ambiente y predisposición de los jugadores no pudo ser mejor…)


Railroad Dice: En el este caso de la mano de kalimatias, Ikarus y otro socio del club, pude probar este híbrido entre juego de trenes, juego económico y, además, con dados… ¡mooola!

El juego causó furor en la feria de Essen de 2003 y aunque un poco tarde he podido disfrutarlo, gracias kali ;). En el juego adquiriremos acciones de las diferentes empresas del tablero y simpre que seamos el presidente de la misma (el que más acciones tiene) podremos construir estaciones en el tablero (que es digno de ver como va creciendo) y situando las líneas ferroviarías que lo conectaran con otros tramos de terreno. Cada dado (como mínimo tiraremos 5 al principio del turno) muestra 2 caras con líneas de tren rectas, 2 con curvas, otra te permite comprar acciones y otra tiene una interrogación (el signo más codiciado).

Le falta algo para ser una auténtica genialidad, pero es realmente bueno y todo un “must have” (ya he conseguido uno en ebay para probarlo en Clandestino el día que queráis…). ***** Excelente.

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Bueno, pues, compré un Kindle 3 para el cumpleaños de mi hermana que ya está aquí. Y estas son mis primeras impresiones:
Como impresión general, me parece mejor que mi Sony PRS505, por qué:
  1. El contraste es impresionante, el negro es mucho más negro (como el anuncio de las Eagle Eyes 😀). De hecho, después de usarlo, el mío sólo lo veo gris. Cuando lo sigues usando te vas acostumbrando al contraste del Sony y te parece más oscuro. Pero, al principio (exagerando un poco), es como cambiar de TVE-HD a la tele normal. Así que no voy a usarlo mucho más (el Kindle; que además, no es mío…).
  2. Es mucho más rápido pasando páginas, mucho.
  3. Conexión WiFi para actualizar rápida y fácilmente el firmware, por ejemplo, o una consulta web esporádica.
También, tiene cosas malas:
  1. Con los PDF es un poco fraude, me esperaba que hiciera un “reescalado” del texto, cuando haces zoom, como en el Sony. Sólo permite ampliar zonas del documento, que para PDFs con muchos gráficos está bien, pero con sólo texto o pocas imágenes hace que sea directamente inutilizable. Conclusión: mejor para una consulta rápida a reglamentos de juegos, pero peor para leer documentos.
  2. Lo anterior y que no soporte EPUB y otros formatos más o menos estándar hace que tengas que convertir todo a .MOBI. He de reconocer que salvo raras excepciones el software gratuito Calibre convierte bien los libros desde EPUB a MOBI, conservado la tabla de contenidos y metadatos (título, autor,…).
  3. No te hace una paginación de los libros. Los divide en “locations” que no sé muy bien si son párrafos, líneas o un número de caracteres. Sí te va diciendo un porcentaje de avance de la lectura para que te hagas una idea.
Y sobre otras cosas, es pronto para decir algo:
  1. Duración de la batería: ni idea. Sí parece, como era de esperar, que con el WiFi en funcionamiento baja la batería cosa mala.
  2. Funciones por voz: no probadas, ni me interesa.
  3. MP3: lo mismo que el punto anterior.
¿Alguien más tiene/ha probado uno? ¿Otras impresiones?
Saludetes!!

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Hace unos días termine de leer esta gran novela literatura fantástica. Me lo descubrió la señora Falken, porque yo no tenía ni idea de su existencia.

Es una especie de híbrido del ‘Señor de los Anillos’ (qué libro de temática fantástica no se compara con la obra de Tolkien…), ‘Harry Potter’ (el protagonista se interesa por la simpatía o magia y existe una entida, la Universidad, donde se explican estas artes) y cualquier libro ambientado en la época medieval, por ejemplo ‘Los Pilares de la Tierra’, donde la nobleza ejerce su posición dominante.

A mí me ha gustado mucho y lo recomiendo a todo el mundo. Como pega principal indicar que son unas 900 páginas (unas 1500 en libro digital a tamaño medio) y la historia no acaba. El protagonista, necesitará de 3 días para contar su historia y esta novela, sólo cubre el primero… 😀

Aquí, tenéis las primeras páginas, por si queréis haceros una idea, aunque no son las mejores…

y, a continuación os pongo un trailer en vídeo, para que os pique aún más la curiosidad:

Mi calificación: ***** (5 estrellas)

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Hoy le toca a un juego familiar de Leo Colovini, un crack de esto de los juegos de mesa con juegos muy matemáticos como Clans, genialidades como Carolus Magnus y juegos familiares como Cartagena (del que hereda ciertas cosillas…).

ATLANTIS

Se trata de un juego facilito de reglas, de esos que podemos sacar ante un visita a casa o después de una sesión a un juego más largo y/o sesudo. No obstante, no os engañéis, el juego tiene su chicha y entretendrá a los jugones.

Contexto “histórico”:

¡La ciudad de Atlantis se hunde¡

Huyamos antes de ser sepultados, pero tratemos de ir recogiendo por el camino valiosos objetos.

Mecánica del juego:

Se dispone de un camino de losetas de diferentes colores con valores del 1 a 7, entre Atlantis y tierra firme (el continente). Tendremos que tratar de llegar al continente cuanto antes, pero ir recogiendo las losetas de mayor valor por el camino (ya que al final se sumarán como puntos de victoria a las cartas conseguidas, que valdrán 1 punto cada una). Además, si vamos creando brechas por el camino, perjudicaremos a nuestro rivales en su camino al continente y perderán puntos de victoria para pasarlas.

  • El jugador inicial empieza con 4 cartas. Cada jugador adicional, robará una carta más.
  • Opcionalmente, al principio del turno, se puede cambiar una loseta por cartas dividiendo el valor de la loseta entre 2 y redondeando hacia abajo.
  • Es su turno un jugador juega una carta y mueve a la loseta siguiente de ese color. Si esta ocupada, deberá jugar una nueva carta de ese color, si no tiene, tendrá que elegir otro color de carta.
  • Se llevará la loseta desocupada más cercana hacia atrás.
  • Si se crea una brecha, se marca con una loseta de agua, color azul (ya existe una brecha en la mitad al comienzo de la partida).
  • Para pasar una brecha, se deberá pagar con losetas o cartas (cada carta vale 1), tantos puntos como el valor menor a cada lado de la brecha. No se da cambio.
  • Además, podrá jugar el cualquier momento un puente (sólo hay uno para toda la partida y no se puede mover) que permite pasar las brechas gratis para todos los jugadores.
    • Existe una variante muy interesante que consiste en usar una pieza de cada color para poner poner un bote (regalaban unas piezas de barcos en Essen, pero el juego no las incluye), que al jugador en cuestión le permitirá pasar gratis (como los puentes), pero el resto de jugadores deberán elegir si pagan la mitad al dueño del bote o pagan el total al banco, como una brecha normal.
  • Se roba una nueva carta. Además, si se dispone de alguna ficha en el continente se robará una carta más por cada ficha.
  • En el momento que la tercera ficha de un jugador llegue al continente, roba 4 cartas y el resto de jugadores ya no juegan cartas ni cogen losetas, pero si tendrán que pagar todas las brechas hasta llegar a tierra firme.

Se suman los puntos de las losetas + 1 punto por cada carta y el que más puntos tiene, será… ¡el ganador!

Lo que más me gusta:

  • Reglas sencillas, pero con desafío.
  • Juego rápido.
  • Independiente del idioma.
  • Gran calidad de los componentes.
  • Buen precio.

Lo que menos me gusta:

  • Prácticamente nada… qué no este editado en castellano, por ejemplo.
  • Que no traiga de serie los barcos de la variante.

Valoración final:

  • Gráficos y componentes:
  • Originalidad:
  • Complejidad:
  • Nota global:

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Ah y si aún no has votado en los Premios FalkenBlog… ¡espabila! 😉

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