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Archive for the ‘Píldoras lúdicas’ Category

Hago los deberes, que como dice negroscuro, tenía pendientes.

Esta semana, he echado una partida al juego nuevo de Martin Wallace, London. Tengo que decir que el juego en general está bien, pero que tampoco “me ha matado”.

El juego está muy bien equilibrado y penalizará a los jugadores que no sean eficientes, ya sea gastando mucho dinero (pidiendo prestamos) o construyendo más de lo que deberían.

Sobre el tema, la reconstrucción del Londres después del Gran Incendio de Londres del año 1666, no puede estar más “de más”. El mapa es como si no estuviera y se ha inventado una pequeña regla para dar 2 puntos más a cada localización, casi por hacer algo.

Jugamos a 4 jugadores y se me hizo largo para lo que ofrece el juego. Prefiero una partida a San Juan o San Petersburg, por tratar de encontrar algún juego similar aunque eso sí algo menos profundos que el London este. En cualquier caso, volveré a jugar cuando se presente y trataré de hacerlo mejor, que la verdad por desconociemiento de la distrubción de las cartas en los difirentes mazos, no se me dio demasiado bien.

Una buena alternativa si se desea un juego de cartas más o menos complejo, con gestión de mano y posibilidad de combos.

*** Buena

 

Y el pasado Miércoles para cerrar la sesión en Clandestino, echamos un Rattus con personajes nuevo de la expansión Pied Pipper.

Tengo que decir que la partida fue divertidísima. La expansión añade un montón de personajes con unas características muy peculiares…

Jugamos a 3 jugadores y Zoro decidió tirar del Alcalde (que pone 1 cubo en todas las provincias donde se tenga la mayoría) petando la partida en 2-3 rondas, en parte por mi error de utilizar al Obispo (no pueden entrar ratas donde esten) en las regiones de al lado y dejando prácticamente sin peste a todo el este de Europa. La peste había empezado en España para que os hagáis una idea…

Javi por su parte optó por el Emperador y se puso un muro por cada lado de acceso a la zona escandinava aislándose completamente del resto de Europa. No le fue mal del todo, quedando segundo, pero muy lejos del ganador que salvo 18 de 20 cubos (espectacular).

Hubo otra serie de jugadas maestras combinadas, con el Flautista (Pied Pipper) que se lleva un cubo y las ratas a una región adyacente (como en el cuento) o uno de los soldados nuevos que  puede elegir el orden en que se ejecutan las ratas en una región.

Lo dicho, un juego lleno de azar que no asegura que gane el que mejor juegue (pero si en un gran porcentaje), pero que al ser corto lo justifica con la gran diversión que genera por las diferentes posibilidades para utilizar los roles y su interacción entre ellos.

**** Muy buena

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Hoy unas píldoras, llenas de opinión, que para información ya están los reglamentos… 😛

7 Wonders: BIIIIP, BIIIIP, BIIIIP,… <<Sonido de alarma>>  ¿Nos han vendido una moto?…

Dicen que este juego es uno de los mejores del año. Si es así, mejor vayamos cerrando el chiringuito…

  • Que es un juego entretenido: sí.
  • Que se van a hinchar a venderlo: sí.
  • Que se va a jugar mucho en los próximos días: sí.
  • Que puede ser un buen juego de iniciación, para alguien no muy acostumbrado a jugar y que quiera una duración más corta que ‘Ciudadelas’ o ‘Condottiere’: sí.

Entonces, ¿qué problemas tiene?:

  • Que es muy ligero: sí.
  • Que no hay posibilidad de plantear una estrategia: sí.
  • Que se hace muy corto: sí.
  • Que si hay algún novato, gana casi seguro uno de los de al lado: sí.
  • Que a los jugones les aburrirá antes que otros juegos de cartas con los que se compara (por ejemplo: Dominion): sí.
  • Que debería ser vendido como un filler entretenido en caja pequeña y nunca superar los 20€: sí.
  • Que nos lo han vendido como el mejor juego de cartas de los últimos tiempos, en caja grande y cerca de 40€: sí.

En resumen:

  • Lo compraría: no.
  • Lo regalaría a alguien: quizá.

“Disclaimer”:

  • Opinión formada después de 2 partidas, pero siempre se juegan las mismas cartas, así que sinceramente creo que no dará para mucho más…

Troyes: Aquí poco voy a decir porque quiero jugarlo más. Ayer echamos una partida y me pareció que tiene mecánicas realmente originales y eso es un gran punto a favor. Lo malo es que no vi demasiada fluidez a la partida y además cometimos algún pequeño error de interpretación de las reglas, así que lo dejaremos en “stand-by” de momento.  Link segunda partida.

Lo jugamos a 3 y el que va último parece que tiene algo de desventaja, creo que con 4 aún será algo peor. Cuando venía para casa vine pensando que quizá sea mejor a 2 que con más gente y al mirar en BGG (eso sí con pocos votos, 8), parece que esa idea se impone: “Best with 2 players / Recommended with 2, 3, 4 players”.

Por último, comentar el triunfador del fin de semana, Qwirkle Cubes, tremendamente vistoso y muy divertido. Además, puede ser disfrutado por tanto por jugones como por jugadores ocasionales, ya que las reglas son bastante sencillas de explicar. Cada turno tendrás que conseguir poner en línea el máximo número de cubos del mismo dibujo y distinto color o del mismo color y distinto dibujo. Obteniendo un bonus si pones el sexto.

Hay otra versión sin dados (las fichas de cada jugador tienen el símbolo fijo y permanecen ocultas), pero creo que esta es mejor, ya que puedes planificar mejor tus jugadas al ver los cubos de los demás. El símbolo que tienen ahora (que podrá cambiar si lo desea al jugador al principio de su turno) y sobre todo el color (que no podrá cambiar). Dicen que con jugadores muy pro análisis-parálisis puede ser un poco infierno, pero las 2 partidas que eché el fin de semana, fueron muy ágiles.

Para cerrar una foto, al finalizar la partida:

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Ayer jugamos a los siguientes juegos en la Quedada de los Miércoles de Clandestino.

Gambit 7: Party game que se vende con el siguiente slogan: “¿Se te da mal el Trivial?, ¿no aciertas ninguna pregunta?, éste es tu juego ;)”. La mecánica es tremendamente sencilla y la duración del juego es muy reducida (unos 15 minutos). Se puede jugar de forma individual o por equipos, con un máximo de 21 participantes (7 grupos de 3). Siempre se juega a 7 preguntas, cada una de diferentes categorías. Las preguntas se responden siempre con un número y posteriormente apostaremos a la(s) respuesta(s) que nos parece más correcta sin pasarse (como el famoso precio justo), no es necesario que sea la nuestra. El juego es similar a Wits & Wagers, un éxito de ventas en Estados Unidos, pero con preguntas más globales para el público europeo y con algunos cambios menores en las reglas, sobre todo en el sistema de apuestas.

Echamos una partida a 5 jugadores, mientras haciamos tiempo para el plato fuerte de la noche y fue todo un éxito, dejando muy buenas sensaciones a prácticamente todos los participantes en la misma. **** Muy buena.

 

Norenberc: Van llegando los pedidos clandestinos de las novedades presentadas en la feria de Essen 2010. Nos pusimos con Norenberc por nuestro lado y por el otro lado con un Inka Empire que no había terminado antes de irme.

En el juego existen varios gremios (los cerveceros, los zapateros, los sastres,…) cada uno con un mercado de sus productos. Los componentes son muy chulos, con grandes piezas de madera para cada producto (como coméntabamos Zoro y yo, no han puesto cubos para que lo tilden de “muevecubos” en Labsk ;)). Durante 4 turnos, se jugarán tantas acciones como mendas (también unos meeples grandísimos de madera), empezamos con 4 y se pueden conseguir más con algunas losetas. Donde podremos comprar y vender productos y alguna otra cosa más. Al final de cada ronda se mirará quién tiene la mayoría de cada uno de los productos ganando el emblema del gremio y una loseta del gremio en cuestión. Estas losetas tienen un número y al final de la partida se comprabará quién posee la mayoría (sumando los números) de cada tipo de loseta. Además, se dan otros premios al que más dinero tenga y por el número de emblemas diferentes.

La mecánica de mayorías durante la partida me gustó mucho, el juego es relativamente sencillo de reglas, pero hay momentos que te vuelves loco porque no sabes que acción elegir como más favorable. Lo que no me gustó es la puntuación final, ya que se reparten pocos puntos y es demasiado fácil ganar o dejar de ganar un 20% de los puntos con una sola elección por no valorar adecuadamente las consecuencias. Quizá hubiera mejorado el juego con alguna puntuación intermedia, de menor valor que la final, al estilo del Alhmabra de Dirk Henn.

En resumen, juego muy vistoso con excelentes componentes, de gran profundidad con pocas reglas, pero para mí gusto no rematado del todo. *** Buena tirando a regular.

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Hace un par de Viernes el amigo Pedro de www.ludikarus.com, me invitó a conocer el club de juegos de mesa: DA2.

Allí me encontre con gente legendaria del extinto ludobar El Laberinto, como Paco (Gurney) o Julio (Anaskela). Su compañía fue tan agradable como siempre y desde aquí les mando un afectuoso saludo.

El sitio (DA2) está realmente bien y se respira muy buen rollo, así que si alguien tiene dudas, que se anime a pasarse 😉 A mí por desgracia me pilla demasiado a contramano.

Vamos al turrón… Allí pude probar los siguientes juegos:

Fábula: El juego intenta aprovechar el tirón de Dixit con las excelentes ilustraciones de Mélanie Fuentes (que no es la misma que Dixit, pero con un estilo muy parecido).

El problema aquí es que las ilustraciones sólo se utilizan para dar ambiente y las cartas, que son las que se están utilizando constantemente, son realmente simples. En el juego, cada uno somos un personaje que está intentando colarse en un cuento que está escribiendo uno de los hermanos Grimm (nada más y nada menos), has ahí suena bien. Para colarnos, tendremos que utilizar una de las cartas de objetos mostradas sobre la mesa, estás cartas se irán descartando, quedando sólo 2 para la final.

El problema que le veo al juego es que sólo uno de los jugadores (que no juega, hace de máster) elegirá si lo has hecho bien o mal, en vez de existir un sistema de votaciones comunes o algo. Es muy subjetivo, el ritmo es muy lento y no fomenta demasiado la risa o el cachondeo como otros juegos similares. ** Regular tirando a mala. (y eso que el ambiente y predisposición de los jugadores no pudo ser mejor…)


Railroad Dice: En el este caso de la mano de kalimatias, Ikarus y otro socio del club, pude probar este híbrido entre juego de trenes, juego económico y, además, con dados… ¡mooola!

El juego causó furor en la feria de Essen de 2003 y aunque un poco tarde he podido disfrutarlo, gracias kali ;). En el juego adquiriremos acciones de las diferentes empresas del tablero y simpre que seamos el presidente de la misma (el que más acciones tiene) podremos construir estaciones en el tablero (que es digno de ver como va creciendo) y situando las líneas ferroviarías que lo conectaran con otros tramos de terreno. Cada dado (como mínimo tiraremos 5 al principio del turno) muestra 2 caras con líneas de tren rectas, 2 con curvas, otra te permite comprar acciones y otra tiene una interrogación (el signo más codiciado).

Le falta algo para ser una auténtica genialidad, pero es realmente bueno y todo un “must have” (ya he conseguido uno en ebay para probarlo en Clandestino el día que queráis…). ***** Excelente.

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Me he dejado un montón de juegos sin comentar de este verano, pero, de momento, hablo de 2 que probé ayer…

Rattus: Juego ligerito, rápido y divertido. Tenía pocas esperanzas en este juego, tengo que reconocerlo. Había leído que era poco controlable. Pero, ooño, se trata de la peste negra extendiéndose por Europa, si se pudiera controlar no hubiera sido una pandemia… La verdad, es que no se sabe cuantos o quienes cascarán, pero si hay poca gente a lo mejor te salvas (menos riesgo de contagio) y si hay muchos, alguno aguanta. En Essen 2010, saldrá una expansión que parece le va a dar mucha variedad a las partidas y que se puede pre-pedir desde la página web del editorDio la impresión de que ganó el que mejor jugó (y no porque fuera yo… 😛 ), así que me ha gustado mucho la primera partida y repetiremos pronto. **** Muy buena.
– Glen More: Juego “raruno raruno” de gestión de recursos. El sistema de selección de turnos y constucción de losetas está bastante bien, si te vas a por una que está muy lejos porque te gusta mucho, estarás varios turnos sin jugar (si tus compañeros van más despacito). Parece que hay varias estrategias diferentes para la victoria y eso siempre es un punto a favor. Además, hay un handicap para los más constructores (los que más turnos han jugado), así que además de bueno hay que ser eficiente. Pero, dio la impresión (y sólo en una partida) de que hay una estrategia más favorable que las demás, ya que una de las constucciones especiales parece estar un poco descompensada. El jueves creo que volveremos a jugar y trataré de ver si es así. En ese caso, no quedará otro remedio que mandarlo a la hoguera… 2,5* Ni buena ni mala, precaución…

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Seguimos con el pildoreo…

Army of Frogs: Juego abstracto del autor de Hive que en este caso creo que me parece superior. Por qué, por su sencillez. Se trata de un juego realmente curioso y yo lo definiría como una genialidad. Las ranas (fichas) solo pueden moverse de una manera, saltando sobre las otras fichas (como los saltamontes de Hive), pero tantas veces como quieras. Tu objetivo es juntar todas las ranas de tu color, se acaba la partida sin son como mínimo 7 y como máximo 10. Se da la paradoja de que al principio querras añadir ranas de tu color, para llegar a ese mínimo de 7 cuanto antes, pero una vez con las 7 en juego, tu rival también querrá añadir de las tuyas para que te sea más difícil ganar. ***** Excelente.

Martinique: Dos juegos en uno. En primer lugar, un juego en que tratar de vacilar al contrario con diversos movimientos e ir obteniendo información sobre donde se encuentra el tesoro y puntos de victoria por lo que pudiera pasar en la segunda parte. Habremos obtenido cierta información donde no está el tesoro y cada jugador tendrá 4 oportunidades de hacer su predicción del lugar en el que se encuentra (se hará por orden según se hayan ido retirando los peones de los jugadores, pudiendo tener varias oportunidades seguidas). Aquí, cada movimiento de un jugador podrá ser información muy valiosa ya que puede indicarte algún lugar que tu no conoces, pero también puede engañarte. Si algún jugador encuentra el tesoro, gana inmediatamente, si no se mira quien hizo más puntos en la primera fase. *** Buena.

King of Siam: Juego de mayorías para 3 jugadores que aún no había probado y que me pareció realmente muy curioso. Por qué, porque hay cubitos de 3 colores… ¿por eso?…;  y se va mirando en cada provincia de qué color hay más cubos… ¿por eso?…; pero, que cada color no pertenece a nadie y que cada facción (esos 3 colores) irá siendo debilitada cada vez que apostamos por ella. ¿Cómo es eso?…

Cada vez que un jugador juega una carta que influye en los cubos del tablero, por ejemplo,moviéndolos entre provincias, añadiendo nuevos,… tendrá que eliminar uno del tablero, de donde quiera, añadiéndolo a su reserva. Cuando acabe la partida, ganará el jugador que más cubos tenga en su reserva de la facción que más mayorías haya ganado. También, existe la posibilidad de que Siam se convierta en colonia británica, si 4 provincias acaban si una mayoría clara, en este caso, la partida acaba inmediamente y es ganada por el jugador que tenga más “sets” de cubos de los 3 colores (amarillo-rojo-azul). **** Muy buena.

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Como voy con mucho retraso, aquí van los juegos nuevos que probé en las pasadas CLBSK.

Un Mundo Sin Fin: Juego de gestión de recursos con un regustillo a En el Año del Dragón. Ya que adicionalmente a la obtención de puntos de victoria nos tendremos que ocupar de cumplir una serie de requisitos varias veces durante la partida, que si se incumplen, nos harán perder puntos de victoria. Esto, produce cierto sufrimiento en los jugadores que lo hace muy interesante. Además, dispone de un par de mecánicas más o menos novedosas. Ya he jugado 4 partidas, pero la primera impresión fue **** Muy buena.

Taj Mahal: Un Knizia como la copa de un pino. Se trata de una especie de juego de mayorías mediante cartas, al estilo del Gran Muralla China del mismo autor (se comprueban las mayorías cada vez que se retira un jugador), que nos permiten obtener tokens que darán puntos de victoria acumulativos cada que vez que se consiguen. Pero, adicionalmente cada mayoría que ganemos, nos permitirá poner unas casitas en el tablero que darán más puntos según el número de conexiones con otras provincias. ***** Excelente.

Pitch Car Mini: Juego de destreza, una carrera de chapas de toda la vida pero a un alto PVP. Si quieres revivir tus tiempos mozos y no romperte la cabeza, éste es tu juego. Pero, no nos engañemos, no da para más. Hay una versión más grande que parece preferir la gente que ha visto los 2. *** Buena. (tirando a menos)

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