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Archive for the ‘Novedades’ Category

DEFCON 5

Abro esta entrada sólo para dar las gracias a todos los que habéis gastado algún minuto de vuestro tiempo con este blog.

De momento, no lo voy a cerrar como tal (por si necesito entrar a compartir algo con vosotros), pero la categoría de juegos de mesa sí que dice hoy adios.

 

Como última minipíldora sobre los últimos juegos probados:

  • De Vulgari Eloquentia: Mola. Transmite algo.
  • Terra Nova: Mola. Abstracto imprescindible.
  • Labyrinth: Mola. Tema poco agradable, pero muy buen juego.
  • La Resistencia: Mola. Para reír con amigos.
  • Poseidon: Casi mola. Mucha complejidad y muchas cuentas que hacer.
  • ‘Mystery Rummy: Jack the Ripper’: Mola. Híbrido sorprendente.

 

Para los que no me han cogido el punto: lo siento.

Para los que les gustaba: lo siento.

 

Me despido aquí, como no podía ser de otra manera, con la siguiente cita:

Greetings, Professor Falken.

Hello, Joshua.

Strange game.

The only winning move is not to play.

How about a nice game of chess?

Colonel Conley, take us to DEFCON 5.

Yes, sir.


¡Un fuerte abrazo y felices fiestas!

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Merkator de Uwe Rosenberg

En este caso nos encontramos ante un juego de los más esperados del año, por ser una obra de un de los mejores diseñadores hasta la fecha, Uwe Rosenberg, con juegazos a sus espaldas como Agrícola y Le Havre.

Ya se hablaba en Abril de este año sobre el juego en los foros habituales y ayer puede jugarlo. Como resumen, indicaré que ha sido una pequeña decepción.

Por qué:

  • Sobre todo, porque no es novedoso, en todo momento tienes la sensación de esto ya lo visto.
  • El juego a 4 jugadores, se hace bastante lento y no tienes prácticamente nada que hacer hasta que te toque. Posiblemente se juegue mejor a 3.
  • Echo de menos un mapita real o algo así y que la mecánica encaje algo con el tema, algo que realmente no se percibe. Esto normalmente no me suele molestar si el juego tiene algo original. El precedente de Agrícola a este hombre, le está haciendo daño…

Cosas buenas:

  • Bastante vistoso, no sé por qué la gente dice que es feo.
  • Los componentes son de buena calidad, los cubos de muchos colores, el detalle de las cajitas para los componentes,… ¿otra vez estoy ciego?… (he de reconocer que lo del reglamento es de juzgado de guardía, papel casi transparente, y que hay una carta con una errata).
  • Hay que fijarse en las cartas (contratos) de los demás, para hacer jugadas fuera de tu turno y tener cuidado de que no se aprovechen los demás de tu viaje a una localización. Da la impresión de solitario, y en general te parecerá así y puede que te dejes llevar… Si no te fijas en los demás, probablemente no ganarás, …
  • Tiene 2 esquemas de juego, corto y largo. Jugamos al primero y es suficiente para conocer el juego, pero creo que será mejor el largo… (tb una variante en solitario que no sé como funcionará…).

Como conclusión final, un buen juego que no pasará a la historia como una genialidad, pero permitirá que mucha gente se divierta jugándolo. Tendrá cabida en colecciones más pequeñas, pero a la mía llega tarde… Lo tengo a la venta en el mercadillo de labsk, así que si quieres formarte tu propia opinión, ya sabes donde conseguirlo… 😉 (sólo 25 euritos si me compras algo más… 😀 ). ***VENDIDO***

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Hago los deberes, que como dice negroscuro, tenía pendientes.

Esta semana, he echado una partida al juego nuevo de Martin Wallace, London. Tengo que decir que el juego en general está bien, pero que tampoco “me ha matado”.

El juego está muy bien equilibrado y penalizará a los jugadores que no sean eficientes, ya sea gastando mucho dinero (pidiendo prestamos) o construyendo más de lo que deberían.

Sobre el tema, la reconstrucción del Londres después del Gran Incendio de Londres del año 1666, no puede estar más “de más”. El mapa es como si no estuviera y se ha inventado una pequeña regla para dar 2 puntos más a cada localización, casi por hacer algo.

Jugamos a 4 jugadores y se me hizo largo para lo que ofrece el juego. Prefiero una partida a San Juan o San Petersburg, por tratar de encontrar algún juego similar aunque eso sí algo menos profundos que el London este. En cualquier caso, volveré a jugar cuando se presente y trataré de hacerlo mejor, que la verdad por desconociemiento de la distrubción de las cartas en los difirentes mazos, no se me dio demasiado bien.

Una buena alternativa si se desea un juego de cartas más o menos complejo, con gestión de mano y posibilidad de combos.

*** Buena

 

Y el pasado Miércoles para cerrar la sesión en Clandestino, echamos un Rattus con personajes nuevo de la expansión Pied Pipper.

Tengo que decir que la partida fue divertidísima. La expansión añade un montón de personajes con unas características muy peculiares…

Jugamos a 3 jugadores y Zoro decidió tirar del Alcalde (que pone 1 cubo en todas las provincias donde se tenga la mayoría) petando la partida en 2-3 rondas, en parte por mi error de utilizar al Obispo (no pueden entrar ratas donde esten) en las regiones de al lado y dejando prácticamente sin peste a todo el este de Europa. La peste había empezado en España para que os hagáis una idea…

Javi por su parte optó por el Emperador y se puso un muro por cada lado de acceso a la zona escandinava aislándose completamente del resto de Europa. No le fue mal del todo, quedando segundo, pero muy lejos del ganador que salvo 18 de 20 cubos (espectacular).

Hubo otra serie de jugadas maestras combinadas, con el Flautista (Pied Pipper) que se lleva un cubo y las ratas a una región adyacente (como en el cuento) o uno de los soldados nuevos que  puede elegir el orden en que se ejecutan las ratas en una región.

Lo dicho, un juego lleno de azar que no asegura que gane el que mejor juegue (pero si en un gran porcentaje), pero que al ser corto lo justifica con la gran diversión que genera por las diferentes posibilidades para utilizar los roles y su interacción entre ellos.

**** Muy buena

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Hoy unas píldoras, llenas de opinión, que para información ya están los reglamentos… 😛

7 Wonders: BIIIIP, BIIIIP, BIIIIP,… <<Sonido de alarma>>  ¿Nos han vendido una moto?…

Dicen que este juego es uno de los mejores del año. Si es así, mejor vayamos cerrando el chiringuito…

  • Que es un juego entretenido: sí.
  • Que se van a hinchar a venderlo: sí.
  • Que se va a jugar mucho en los próximos días: sí.
  • Que puede ser un buen juego de iniciación, para alguien no muy acostumbrado a jugar y que quiera una duración más corta que ‘Ciudadelas’ o ‘Condottiere’: sí.

Entonces, ¿qué problemas tiene?:

  • Que es muy ligero: sí.
  • Que no hay posibilidad de plantear una estrategia: sí.
  • Que se hace muy corto: sí.
  • Que si hay algún novato, gana casi seguro uno de los de al lado: sí.
  • Que a los jugones les aburrirá antes que otros juegos de cartas con los que se compara (por ejemplo: Dominion): sí.
  • Que debería ser vendido como un filler entretenido en caja pequeña y nunca superar los 20€: sí.
  • Que nos lo han vendido como el mejor juego de cartas de los últimos tiempos, en caja grande y cerca de 40€: sí.

En resumen:

  • Lo compraría: no.
  • Lo regalaría a alguien: quizá.

“Disclaimer”:

  • Opinión formada después de 2 partidas, pero siempre se juegan las mismas cartas, así que sinceramente creo que no dará para mucho más…

Troyes: Aquí poco voy a decir porque quiero jugarlo más. Ayer echamos una partida y me pareció que tiene mecánicas realmente originales y eso es un gran punto a favor. Lo malo es que no vi demasiada fluidez a la partida y además cometimos algún pequeño error de interpretación de las reglas, así que lo dejaremos en “stand-by” de momento.  Link segunda partida.

Lo jugamos a 3 y el que va último parece que tiene algo de desventaja, creo que con 4 aún será algo peor. Cuando venía para casa vine pensando que quizá sea mejor a 2 que con más gente y al mirar en BGG (eso sí con pocos votos, 8), parece que esa idea se impone: “Best with 2 players / Recommended with 2, 3, 4 players”.

Por último, comentar el triunfador del fin de semana, Qwirkle Cubes, tremendamente vistoso y muy divertido. Además, puede ser disfrutado por tanto por jugones como por jugadores ocasionales, ya que las reglas son bastante sencillas de explicar. Cada turno tendrás que conseguir poner en línea el máximo número de cubos del mismo dibujo y distinto color o del mismo color y distinto dibujo. Obteniendo un bonus si pones el sexto.

Hay otra versión sin dados (las fichas de cada jugador tienen el símbolo fijo y permanecen ocultas), pero creo que esta es mejor, ya que puedes planificar mejor tus jugadas al ver los cubos de los demás. El símbolo que tienen ahora (que podrá cambiar si lo desea al jugador al principio de su turno) y sobre todo el color (que no podrá cambiar). Dicen que con jugadores muy pro análisis-parálisis puede ser un poco infierno, pero las 2 partidas que eché el fin de semana, fueron muy ágiles.

Para cerrar una foto, al finalizar la partida:

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Me llega por correo la siguiente recomendación:

http://mepplecommander.blogspot.com/2010/10/concurso-mepplestorming.html

y aprovecho para indicar que acabo de hacer mi foto esta mañana y que ahora me falta ponerle el “slogan” y enviarlo. 😉

animaros a participar si aún no lo habéis hecho y mi enhorabuena a los organizadores…

 

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Ayer jugamos a los siguientes juegos en la Quedada de los Miércoles de Clandestino.

Gambit 7: Party game que se vende con el siguiente slogan: “¿Se te da mal el Trivial?, ¿no aciertas ninguna pregunta?, éste es tu juego ;)”. La mecánica es tremendamente sencilla y la duración del juego es muy reducida (unos 15 minutos). Se puede jugar de forma individual o por equipos, con un máximo de 21 participantes (7 grupos de 3). Siempre se juega a 7 preguntas, cada una de diferentes categorías. Las preguntas se responden siempre con un número y posteriormente apostaremos a la(s) respuesta(s) que nos parece más correcta sin pasarse (como el famoso precio justo), no es necesario que sea la nuestra. El juego es similar a Wits & Wagers, un éxito de ventas en Estados Unidos, pero con preguntas más globales para el público europeo y con algunos cambios menores en las reglas, sobre todo en el sistema de apuestas.

Echamos una partida a 5 jugadores, mientras haciamos tiempo para el plato fuerte de la noche y fue todo un éxito, dejando muy buenas sensaciones a prácticamente todos los participantes en la misma. **** Muy buena.

 

Norenberc: Van llegando los pedidos clandestinos de las novedades presentadas en la feria de Essen 2010. Nos pusimos con Norenberc por nuestro lado y por el otro lado con un Inka Empire que no había terminado antes de irme.

En el juego existen varios gremios (los cerveceros, los zapateros, los sastres,…) cada uno con un mercado de sus productos. Los componentes son muy chulos, con grandes piezas de madera para cada producto (como coméntabamos Zoro y yo, no han puesto cubos para que lo tilden de “muevecubos” en Labsk ;)). Durante 4 turnos, se jugarán tantas acciones como mendas (también unos meeples grandísimos de madera), empezamos con 4 y se pueden conseguir más con algunas losetas. Donde podremos comprar y vender productos y alguna otra cosa más. Al final de cada ronda se mirará quién tiene la mayoría de cada uno de los productos ganando el emblema del gremio y una loseta del gremio en cuestión. Estas losetas tienen un número y al final de la partida se comprabará quién posee la mayoría (sumando los números) de cada tipo de loseta. Además, se dan otros premios al que más dinero tenga y por el número de emblemas diferentes.

La mecánica de mayorías durante la partida me gustó mucho, el juego es relativamente sencillo de reglas, pero hay momentos que te vuelves loco porque no sabes que acción elegir como más favorable. Lo que no me gustó es la puntuación final, ya que se reparten pocos puntos y es demasiado fácil ganar o dejar de ganar un 20% de los puntos con una sola elección por no valorar adecuadamente las consecuencias. Quizá hubiera mejorado el juego con alguna puntuación intermedia, de menor valor que la final, al estilo del Alhmabra de Dirk Henn.

En resumen, juego muy vistoso con excelentes componentes, de gran profundidad con pocas reglas, pero para mí gusto no rematado del todo. *** Buena tirando a regular.

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Hace un par de Viernes el amigo Pedro de www.ludikarus.com, me invitó a conocer el club de juegos de mesa: DA2.

Allí me encontre con gente legendaria del extinto ludobar El Laberinto, como Paco (Gurney) o Julio (Anaskela). Su compañía fue tan agradable como siempre y desde aquí les mando un afectuoso saludo.

El sitio (DA2) está realmente bien y se respira muy buen rollo, así que si alguien tiene dudas, que se anime a pasarse 😉 A mí por desgracia me pilla demasiado a contramano.

Vamos al turrón… Allí pude probar los siguientes juegos:

Fábula: El juego intenta aprovechar el tirón de Dixit con las excelentes ilustraciones de Mélanie Fuentes (que no es la misma que Dixit, pero con un estilo muy parecido).

El problema aquí es que las ilustraciones sólo se utilizan para dar ambiente y las cartas, que son las que se están utilizando constantemente, son realmente simples. En el juego, cada uno somos un personaje que está intentando colarse en un cuento que está escribiendo uno de los hermanos Grimm (nada más y nada menos), has ahí suena bien. Para colarnos, tendremos que utilizar una de las cartas de objetos mostradas sobre la mesa, estás cartas se irán descartando, quedando sólo 2 para la final.

El problema que le veo al juego es que sólo uno de los jugadores (que no juega, hace de máster) elegirá si lo has hecho bien o mal, en vez de existir un sistema de votaciones comunes o algo. Es muy subjetivo, el ritmo es muy lento y no fomenta demasiado la risa o el cachondeo como otros juegos similares. ** Regular tirando a mala. (y eso que el ambiente y predisposición de los jugadores no pudo ser mejor…)


Railroad Dice: En el este caso de la mano de kalimatias, Ikarus y otro socio del club, pude probar este híbrido entre juego de trenes, juego económico y, además, con dados… ¡mooola!

El juego causó furor en la feria de Essen de 2003 y aunque un poco tarde he podido disfrutarlo, gracias kali ;). En el juego adquiriremos acciones de las diferentes empresas del tablero y simpre que seamos el presidente de la misma (el que más acciones tiene) podremos construir estaciones en el tablero (que es digno de ver como va creciendo) y situando las líneas ferroviarías que lo conectaran con otros tramos de terreno. Cada dado (como mínimo tiraremos 5 al principio del turno) muestra 2 caras con líneas de tren rectas, 2 con curvas, otra te permite comprar acciones y otra tiene una interrogación (el signo más codiciado).

Le falta algo para ser una auténtica genialidad, pero es realmente bueno y todo un “must have” (ya he conseguido uno en ebay para probarlo en Clandestino el día que queráis…). ***** Excelente.

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