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Archive for the ‘juegos de mesa’ Category

DEFCON 5

Abro esta entrada sólo para dar las gracias a todos los que habéis gastado algún minuto de vuestro tiempo con este blog.

De momento, no lo voy a cerrar como tal (por si necesito entrar a compartir algo con vosotros), pero la categoría de juegos de mesa sí que dice hoy adios.

 

Como última minipíldora sobre los últimos juegos probados:

  • De Vulgari Eloquentia: Mola. Transmite algo.
  • Terra Nova: Mola. Abstracto imprescindible.
  • Labyrinth: Mola. Tema poco agradable, pero muy buen juego.
  • La Resistencia: Mola. Para reír con amigos.
  • Poseidon: Casi mola. Mucha complejidad y muchas cuentas que hacer.
  • ‘Mystery Rummy: Jack the Ripper’: Mola. Híbrido sorprendente.

 

Para los que no me han cogido el punto: lo siento.

Para los que les gustaba: lo siento.

 

Me despido aquí, como no podía ser de otra manera, con la siguiente cita:

Greetings, Professor Falken.

Hello, Joshua.

Strange game.

The only winning move is not to play.

How about a nice game of chess?

Colonel Conley, take us to DEFCON 5.

Yes, sir.


¡Un fuerte abrazo y felices fiestas!

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Ayer echamos tres carreras al TurfMaster, conseguido gracias a una interesante oferta que Aza Spiele lanzó durante la pasada feria de Essen.

Me pareció un juego excelente porque se trata de un juego de carreras, pero que mejora a los anteriores que he probado potenciando una alta gestión de la mano. No está exento de algo de azar, pero lo más importante es gestionar bien las 10 cartas que recibes al inicio de la carrera. Si lo haces mal, siempre te quedará la sensación de que ha sido culpa tuya y viceversa, si logras el éxito.

El juego es bastante sencillo, con una mecánica de handicap que es donde radica la máxima originalidad del juego, funcionando a las mil maravillas. De qué se trata:

  • Inicialmente obtendrás una serie de cartas, para ser exactos 10 de un mazo de 32 (10 para cada carrera + 2 extras a robar en una de las mismas).
  • Las cartas tienen un número del 3 al 12, existiendo más cartas de los números intermedios (7 y 8).
  • Echas una carta y avanzas ese número de casillas. Hasta aquí nada nuevo.
  • Pero, si eres primero, sólo podrás avanzar un máximo de 8 casillas (9 si eres segundo y 10 si eres tercero). Qué pasa si echas un 12, qué avanzas la friolera de… ¡¡0 casillas!! 😀 Los demás corredores, de la 4ª posición en adelante, no tienen handicap.
  • Además, después de jugar una carta cada uno, se tiran 2 dados que determinaran el movimiento de todos los jugadores. El jugador de turno, el que tiro el dado, decidirá si se moverá la suma de los dados o sólo uno de ellos (sigue aplicando el handicap; los jugadores que lo sufran sólo podrán avanzar un dado).

Además, se pueden añadir vallas que complican mucho el juego, haciendo aún más que la gestión de mano sea todo un reto.

Como decía al principio, ayer echamos 3 carreras:

  • La primera en el circuito ovalado a 5 jugadores sin vallas. Llevababamos media vuelta y llego joseron, por lo que volvimos a empezar.
    • Dejó una grata impresión.
  • La segunda carrera en el mismo circuito ya con vallas (6) y también a 5 jugadores, porque joserson volvió a marcharse.Ya el ánimo se vino completamente arriba.
  • La última carrera la jugamos en el circuito de la parte de atrás del tablero, algo más corto y con 4 vallas. Se nos marchó Ricardo, que sufrió una llamada de emergencia… 😉
    • Tensión hasta la última jugada.

Lo dicho un juego excelente y que espero jugar con mis compañeros de juego navideños donde las carreras de caballos han cogido su sitio durante los últimos años…

*** Este blog se autodestruirá a finales de este mes ***

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Merkator de Uwe Rosenberg

En este caso nos encontramos ante un juego de los más esperados del año, por ser una obra de un de los mejores diseñadores hasta la fecha, Uwe Rosenberg, con juegazos a sus espaldas como Agrícola y Le Havre.

Ya se hablaba en Abril de este año sobre el juego en los foros habituales y ayer puede jugarlo. Como resumen, indicaré que ha sido una pequeña decepción.

Por qué:

  • Sobre todo, porque no es novedoso, en todo momento tienes la sensación de esto ya lo visto.
  • El juego a 4 jugadores, se hace bastante lento y no tienes prácticamente nada que hacer hasta que te toque. Posiblemente se juegue mejor a 3.
  • Echo de menos un mapita real o algo así y que la mecánica encaje algo con el tema, algo que realmente no se percibe. Esto normalmente no me suele molestar si el juego tiene algo original. El precedente de Agrícola a este hombre, le está haciendo daño…

Cosas buenas:

  • Bastante vistoso, no sé por qué la gente dice que es feo.
  • Los componentes son de buena calidad, los cubos de muchos colores, el detalle de las cajitas para los componentes,… ¿otra vez estoy ciego?… (he de reconocer que lo del reglamento es de juzgado de guardía, papel casi transparente, y que hay una carta con una errata).
  • Hay que fijarse en las cartas (contratos) de los demás, para hacer jugadas fuera de tu turno y tener cuidado de que no se aprovechen los demás de tu viaje a una localización. Da la impresión de solitario, y en general te parecerá así y puede que te dejes llevar… Si no te fijas en los demás, probablemente no ganarás, …
  • Tiene 2 esquemas de juego, corto y largo. Jugamos al primero y es suficiente para conocer el juego, pero creo que será mejor el largo… (tb una variante en solitario que no sé como funcionará…).

Como conclusión final, un buen juego que no pasará a la historia como una genialidad, pero permitirá que mucha gente se divierta jugándolo. Tendrá cabida en colecciones más pequeñas, pero a la mía llega tarde… Lo tengo a la venta en el mercadillo de labsk, así que si quieres formarte tu propia opinión, ya sabes donde conseguirlo… 😉 (sólo 25 euritos si me compras algo más… 😀 ). ***VENDIDO***

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Este año me he apuntado a dos iniciativas del amigo invisible, al labsk donde ya llevo participando varios años y al de Clandestino, que comenzaremos este año, con cena incluida.

Ya comentaré que me cae, pero es tu oportunidad de decirme que me regalarías teniendo siempre presente el estilo coñero-berserker que domina el blog y mis comentarios. Si ha habido algún juego que te gusta y al que he puesto verde (o crees que lo haría), no dudes en recomendarlo en un comentario 😉 😉

Aquí ya hay varias ideas:

Te pediría que le regalaras un Cosmic Encounter a Fredovic, pero me quedaría yo sin regalo (aunque me lo pensaría…).
PD: Si fredo recibe un cosmic lo hago juego del mes de diciembre y además me presento a las oposiciones del papado.
PD. Cosmic para Fredo a la de ya!

😀 😀 😀

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Ayer volvimos a retomar la Longe Sessions con Salas y jugamos una partidilla al Troyes a 2 jugadores (a ver si la próxima vez me acuerdo de hacer una fotillo para que la crónica quede un poco más apañada).

 

A 2 jugadores la partida se juega a sólo 4 rondas, que pueden parecer pocas, pero la verdad la duración esta bastante bien. Se reparten 2 cartas de objetivos secretos y a Salas no le quedó muy claro que se puntuaban todas, tanto las tuyas como las del otro jugador, siento no haberlo dejado demasiado claro… 😉

Hay muchas estrategias para conseguir puntos, pero es fundamental para cualquiera de ellas, conseguir mucho dinero lo más pronto posible. Esta dependencia del dinero a 2 jugadores se agrava, porque si uno tiene pasta y otro está peladín, tiene mucho margen para jugar con los dados neutrales y hacer lo que le plazca. Este dinero te permitirá meterte en muchas cartas, poder comprar/conseguir influencia y a partir de hay explotar todas las ventajas de las cartas que consigas.

La partida comenzó bastante igualada y cometimos algún pequeño error con las reglas, pero por despiste, no por desconocimiento. En el momento que yo conseguí algo de pasta, empecé a “combear” y le pegué al probre Salas una buena paliza. I’m sorry! ;P  La experiencia en este juego es un grado (buena señal siempre).

En el segundo mazo blanco salió la carta de sumar +2 cada dado de un grupo de 3 dados como máximo y esa carta es un cañón (teniendo en cuenta que el valor resultante no está limitado a 6 por cada dado). Con eso conseguí como 30 de pasta en la carta que da 6 monedas por cada 4 en dado amarillo y uno de influencia por cambio. Después te compras la infruencia a ratio 1 en la otra carta y lo solucionas en un momento. Después hice varias puntaciones de 9-10 puntos por acción (en la de dados blancos si eres el que más dados tiene, la de 1 punto y 2 monedas, …). Combinado con mis dos cartas de objetivo (muñecos en cartas y dinero sobrante), 6 puntos en cada una, más ocupar casi siempre la primera posición en las cartas, saqué más de 60 puntos, no digo más…

 

El juego cada vez me gusta más. Me quedan por probar muchas cosas aún: Merkator, Poseidon, De Vulgari Eloquentia, Vinhos,…  pero está muy bien colocado para convertirse en el mejor juego del año.

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Hago los deberes, que como dice negroscuro, tenía pendientes.

Esta semana, he echado una partida al juego nuevo de Martin Wallace, London. Tengo que decir que el juego en general está bien, pero que tampoco “me ha matado”.

El juego está muy bien equilibrado y penalizará a los jugadores que no sean eficientes, ya sea gastando mucho dinero (pidiendo prestamos) o construyendo más de lo que deberían.

Sobre el tema, la reconstrucción del Londres después del Gran Incendio de Londres del año 1666, no puede estar más “de más”. El mapa es como si no estuviera y se ha inventado una pequeña regla para dar 2 puntos más a cada localización, casi por hacer algo.

Jugamos a 4 jugadores y se me hizo largo para lo que ofrece el juego. Prefiero una partida a San Juan o San Petersburg, por tratar de encontrar algún juego similar aunque eso sí algo menos profundos que el London este. En cualquier caso, volveré a jugar cuando se presente y trataré de hacerlo mejor, que la verdad por desconociemiento de la distrubción de las cartas en los difirentes mazos, no se me dio demasiado bien.

Una buena alternativa si se desea un juego de cartas más o menos complejo, con gestión de mano y posibilidad de combos.

*** Buena

 

Y el pasado Miércoles para cerrar la sesión en Clandestino, echamos un Rattus con personajes nuevo de la expansión Pied Pipper.

Tengo que decir que la partida fue divertidísima. La expansión añade un montón de personajes con unas características muy peculiares…

Jugamos a 3 jugadores y Zoro decidió tirar del Alcalde (que pone 1 cubo en todas las provincias donde se tenga la mayoría) petando la partida en 2-3 rondas, en parte por mi error de utilizar al Obispo (no pueden entrar ratas donde esten) en las regiones de al lado y dejando prácticamente sin peste a todo el este de Europa. La peste había empezado en España para que os hagáis una idea…

Javi por su parte optó por el Emperador y se puso un muro por cada lado de acceso a la zona escandinava aislándose completamente del resto de Europa. No le fue mal del todo, quedando segundo, pero muy lejos del ganador que salvo 18 de 20 cubos (espectacular).

Hubo otra serie de jugadas maestras combinadas, con el Flautista (Pied Pipper) que se lleva un cubo y las ratas a una región adyacente (como en el cuento) o uno de los soldados nuevos que  puede elegir el orden en que se ejecutan las ratas en una región.

Lo dicho, un juego lleno de azar que no asegura que gane el que mejor juegue (pero si en un gran porcentaje), pero que al ser corto lo justifica con la gran diversión que genera por las diferentes posibilidades para utilizar los roles y su interacción entre ellos.

**** Muy buena

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Ayer jugamos una segunda partida a 3 jugadores y mi sensación sobre el juego ha mejorado bastante. De momento, tiene un fantástico 8 y puede subir algo. Por qué:

Me gusta:

  • La mecánica novedosa de uso de los dados.
    • Qué no le suele gustar a los ‘eurogameros’ sobre los dados: que si te sale buena tirada ganas y si te sale mala pierdes. Pues, en este juego no es así:
      • Tirada buena: en principio buena, pero cuidadín que a lo mejor preferías que fuera un poco peor, porque tus compañeros de juego irán a por tus dados como “ratas” (te darán dinero, como compensación, pero probablemente les hubieras dado más vida usándolos tú).
      • Que te sale una tirada mala: no es tan malo, porque si gastas puntos de influencia podrás darlos la vuelta para convertirlos en buenos (algo vetado a tus contrincantes).
      • Que te salen regulares: algo harás fijo con ellos.
      • Que le salen buenos para ti a tus contrincantes: ya sabes, ten bien de dinero y aprovéchate de ello…
  • Las distintas combinaciones para conseguir puntos, no dejando de lado totalmente alguna de ellas por si la carta de puntuación particular está presente en la partida (hay que estar atento a qué hacen los demás, sobre todo en los últimos turnos).
  • El sistema de monedillas al pasar:
    • Dos monedas si pasas y quedan dados y uno más cada vez que te vuelva a tocar el turno si ya habías pasado antes.
  • El poder robar dados explicado más o menos arriba = Interacción.
  • Acción diferida en algunas cartas blancas: mecanismo curioso, mejor leer reglas.
  • Expulsión de meeples de los edificios: + interacción y un poco de planificación contra los eventos.
  • Profundidad del juego por mucho de lo explicado anteriormente.

No me gustó en la primera partida:

  • Que no fue ágil, hay muchas opciones a hacer en cada turno y es difícil valorar qué es mejor o qué prefieres hacer antes para que no te lo pise el jugador siguiente (estilo Le Havre cuando la partida ha avanzado bastante, pero más cabrón porque te pueden robar tus dados).
  • Si se analizan mucho las opciones, el juego se hace muy pesado. En la primera partida tardamos unos 50 minutos (no exagero) en las dos últimas rondas. Ayer la partida duró una hora y algo después de la explicación (que sí fue larga) = 5 rondas a 3 jugadores. Pero, si fuera poco profundo o “sota, caballo y rey”, me quejaría de lo contrario :P, así que para mí ok!

Foto BGG

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