Hoy le toca a un juego familiar de Leo Colovini, un crack de esto de los juegos de mesa con juegos muy matemáticos como Clans, genialidades como Carolus Magnus y juegos familiares como Cartagena (del que hereda ciertas cosillas…).
ATLANTIS
Se trata de un juego facilito de reglas, de esos que podemos sacar ante un visita a casa o después de una sesión a un juego más largo y/o sesudo. No obstante, no os engañéis, el juego tiene su chicha y entretendrá a los jugones.
Contexto “histórico”:
¡La ciudad de Atlantis se hunde¡
Huyamos antes de ser sepultados, pero tratemos de ir recogiendo por el camino valiosos objetos.
Mecánica del juego:
Se dispone de un camino de losetas de diferentes colores con valores del 1 a 7, entre Atlantis y tierra firme (el continente). Tendremos que tratar de llegar al continente cuanto antes, pero ir recogiendo las losetas de mayor valor por el camino (ya que al final se sumarán como puntos de victoria a las cartas conseguidas, que valdrán 1 punto cada una). Además, si vamos creando brechas por el camino, perjudicaremos a nuestro rivales en su camino al continente y perderán puntos de victoria para pasarlas.
- El jugador inicial empieza con 4 cartas. Cada jugador adicional, robará una carta más.
Opcionalmente, al principio del turno, se puede cambiar una loseta por cartas dividiendo el valor de la loseta entre 2 y redondeando hacia abajo.- Es su turno un jugador juega una carta y mueve a la loseta siguiente de ese color. Si esta ocupada, deberá jugar una nueva carta de ese color, si no tiene, tendrá que elegir otro color de carta.
- Se llevará la loseta desocupada más cercana hacia atrás.
- Si se crea una brecha, se marca con una loseta de agua, color azul (ya existe una brecha en la mitad al comienzo de la partida).
- Para pasar una brecha, se deberá pagar con losetas o cartas (cada carta vale 1), tantos puntos como el valor menor a cada lado de la brecha. No se da cambio.
- Además, podrá jugar el cualquier momento un puente (sólo hay uno para toda la partida y no se puede mover) que permite pasar las brechas gratis para todos los jugadores.
Existe una variante muy interesante que consiste en usar una pieza de cada color para poner poner un bote (regalaban unas piezas de barcos en Essen, pero el juego no las incluye), que al jugador en cuestión le permitirá pasar gratis (como los puentes), pero el resto de jugadores deberán elegir si pagan la mitad al dueño del bote o pagan el total al banco, como una brecha normal.
- Se roba una nueva carta. Además, si se dispone de alguna ficha en el continente se robará una carta más por cada ficha.
- En el momento que la tercera ficha de un jugador llegue al continente, roba 4 cartas y el resto de jugadores ya no juegan cartas ni cogen losetas, pero si tendrán que pagar todas las brechas hasta llegar a tierra firme.
Se suman los puntos de las losetas + 1 punto por cada carta y el que más puntos tiene, será… ¡el ganador!
Lo que más me gusta:
- Reglas sencillas, pero con desafío.
- Juego rápido.
- Independiente del idioma.
- Gran calidad de los componentes.
- Buen precio.
Lo que menos me gusta:
- Prácticamente nada… qué no este editado en castellano, por ejemplo.
- Que no traiga de serie los barcos de la variante.
Valoración final:
- Gráficos y componentes:

- Originalidad:

- Complejidad:

- Nota global:

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Ah y si aún no has votado en los Premios FalkenBlog… ¡espabila!


Esta última semana he podido probar el Clans y el Carolus, y la verdad es que los dos han gustado mucho en el grupito, al igual que el Bridges of Shagri-La, que lo tenemos hace tiempo.
Este Atlantis no tiene mala pinta, la verdad. Gracias por la reseña ;D
Un saludo.
Gracias a ti por leerla y por el comentario
Saludetes!
Años después de la reseña se sigue leyendo, jejeje, gracias por tu tiempo.