Witch’s Brew / Wie verhext! es un divertido juego de cartas para 5 jugadores*, nuestra función en él consistirá en preparar diversos tipos de pócimas, obteniendo así puntos de victoria. Como no podía ser de otra manera, el jugador que más puntos consiga, ganará la partida.
Cada jugador recibe 2 monedas, 1 gota de cada tipo de ingrediente para nuestras pócimas (veneno de serpiente, sangre de lobo y jugo de plantas medicinales) y un set de 12 cartas de personajes (mago, bruja, druida, adivina, alquimista,…).

En cada ronda de juego, cada jugador escogerá 5 cartas de personaje de las 12 disponibles. El jugador que comienza la ronda, elige una de estas 5 cartas y comienza leyendo la acción principal de la carta, por ejemplo: “Yo soy el mago y quiero preparar una poción mágica con los ingredientes requeridos”. En este caso, únicamente está indicando su intención de preparar la pocima en cuestión. A continuación, en el sentido de las agujas del reloj, el resto de jugadores que hayan cogido la misma carta entre sus 5 (si no la tienen, únicamente podrán pasar) elegirán una de las siguientes dos opciones:
- “que te lo has creído”… ” ni de coña”… “te la piso”… ¡El mago soy yo!
- Así sea. Pero, yo preparo inmediatamente la pócima pagando los ingredientes requeridos y 2 monedas adicionales.
Como veréis, siempre estará la duda de si pisar la acción para que salga más barata o asegurar a realizarla aunque el coste sea algo mayor. Es un pique constante, todo el mundo se mira pensando… “tendrá este tío la carta”, “tiene cara de ternerla”,… uhmmm
El jugador que finalmente realizó la acción principal comienza una nueva vuelta, si le quedan cartas. En caso contrario, continuará el jugador situado a su izquierda.
Todas las cartas son similares, conteniendo una acción principal que tiene que ser elegida obligatoriamente por el jugador que incia la vuelta y una acción secundaria, menos ventajosa, pero que nunca será pisada por otro jugador.
A continuación, podéis ver una imagen de ejemplo de la carta de mago utilizada en el ejemplo:

No quiero extenderme mucho en las direferentes cartas, así como resumen indicar que hay las siguientes en cada set de jugador:
- 3 cartas azules que sirven para crear las diferentes pócimas con nuestros propios ingredientes.
- 3 cartas verdes que permiten obtener nuevos ingredientes. La acción principal permite obtener 3 de un tipo y la secundaria sólo 1.
- 2 cartas rojas, que permiten obtener cartas de puntos de victoria con los ingredientes y las monedas de los demás.
- 1 carta gris que permite realizar un determinado hechizo en cada turno. Estos hechizos servirán, también, para obtener puntos de victoria.
- 3 cartas amarillas que permiten obtener dinero, comprar ingredientes u obtener puntos de victoria.

Hay algunas cartas que tienen un cuervo, como la que se ve en la segunda imagen. Cuando se adquiera la cuarta carta que muestre un cuervo, se acaba la partida.
Lo mejor:
- Juego sencillo de explicar y muy interactivo.
- Pique sano.
Lo peor:
- No hay edición en castellano. Sólo en inglés, francés y alemán. Las cartas tienen mucho texto aunque sería perfectamente jugable sólo con los símbolos.
- Casi exclusivo para 5 jugadores*.
Valoración final:
- Gráficos y componentes:

- Originalidad:

- Complejidad:

- Nota global:

(*) En el cofre del tesoro de Alea (expansión para 6 juegos con el motivo del 10 aniversario de la editorial), vendrá un set de cartas más para añadir un sexto jugador y nuevas piezas, que dicen, que harán el juego más interesante para menos jugadores.
Imagenes tomadas de BGG.

por fin se de que va el juego jejeje, que llevaba tiempo mirandolo sin ganas de leer las reglas….