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Hoy le toca a uno de esos juegos especialemente interesantes, porque es capaz de entretener y agradar, y mucho, a todo tipo de público, desde jugadores ocasionales al jugón más experimientado.

STONE AGE

La Meta es el Camino

PB060013

De qué va el juego:

Nuestro objetivo es sobrevivir en la Edad de Piedra, construyendo la civilización más prospera. Para ello, cazaremos, recogeremos cosecha, obtendremos madera en los bosques, piedra en las canteras, … que nos permitirán construir cabañas y evolucionar.

Traducción del texto anterior ;) : tenemos unos muñecajos (los famosos meeples) que podremos colocar en los diferentes sitios permitidos en el tablero, para tratar de crecer, obtenido más puntos de victoría que nuestros rivales. Lo bueno del juego, como veremos posteriormente, es que estos puntos de victoría, podrán ganarse de multiples maneras, a través de cartas y losetas de cabaña.

Meeples.

esta foto esconde un chiste…

Mecánica de juego:

Disponemos inicialmente de 5 muñecajos y podemos situarlos en los siguientes lugares:

tablero_general

Tablero y zonas permitidas de colocación de meeples.

pincha para ver más grande…

  • Fabricante de herramientas: Aquí, el jugador coge un marcador de herramientas. Estos marcadores permitirán modificar las tiradas de dados que serán necesarias para obtener recursos en los campos de caza, bosque, pozo de arcilla, …
  • comidaCampo: El jugador avanza una casilla en el marcador de Registro de Comida (marcado con una espiga a la izquierda de “Campos de caza” y “Construcciones” en la imgen). Esto será muy importante al final de cada turno, como luego veremos, ya que permitirá alimentar de una forma más sencilla a los miembros de la tribu. O pensabáis que no comían… :D
  • Cabaña: El jugador recibe un meeple más del color de su tribu. Acaba de nacer un nuevo bebé… Hace falta situar 2 meeples, por razones obvias (de los mismos colores; ver ‘chiste’ de arriba). Y no olvidéis que son más bocas a alimentar… ;)
  • Campos de caza: Se puede situar el número de meeples que se desee. Se tirará un dado por cada menda situado allí, su sumarán todos los valores y se dividen entre 2, esa será la cantidad de comida a recibir. Se podrán usar marcadores de herramientas para sumar +1 unidad por cada uno (esto aplicará al resto de zonas donde se tiran dados).
  • Bosque / Pozo de arcilla / Cantera / Río: Aquí se jugará de manera similar a los campos de caza, pero la suma se dividirá:
    • entre 3 para obtener madera.
    • entre 4 para obtener arcilla.
    • entre 5 para obtener piedra.
    • entre 6 para obtener oro.
  • carta_civCartas de civilización: Aquí será necesario pagar recursos a la hora de activarlo. Desde 1 para la carta situada más a la derecha hasta 4 para la carta situada más a la derecha.
    • como de costumbre, no me extenderé con las cartas, pero suelen dar un beneficio inmediato (un recurso directo, como por ejemplo, 1 oro en la carta de la izquierda) y un beneficio futuro (en puntos de victoria):
      • 1,2 ó 3 puntos por el número de meeples (como en el ejemplo), nivel de agrícultura, marcadores de herramientas, …
      • cartas con fondo verde, que muestra un símbolo (escritura, cerámica,…). Se puntuan multiplicando el número de cartas con símbolos diferentes por sí mismo. (Ej: 5 cartas diferentes = 25 puntos [5x5]).
  • carta_hutConstrucciones (cabañas): Aquí se podrán obtener puntos de victoria inmediatos, durante el transcurso de la partida. Serán requeridos una serie de recursos y se obtendrán los puntos de victoria correspondientes.
    • En el ejemplo de la derecha, 2 maderas y un adobe.
    • En algunas construcciones, los recursos podrán ser elegidos por el jugador, con algún tipo de restricción (4 iguales, 3 de 2 tipos diferentes, …).

Una vez situados todos los meeples, de forma alternativa, por cada uno de los jugadores. Se ejecutan las acciones en el orden deseado por cada jugador, empezando por el jugador inicial en ese turno.

Al final de cada turno, será necesario alimentar a todos los miembros de la tribu: 1 marcador de comida por cabeza (se restarán tantos como la posición del marcador de agricultura). Se podrá sustituir cada unidad de comida por un recurso y si no se tiene suficiente comida se sufrirá una importante multa en puntos de victoria.

Si en algún momento, se acaba un montón de construcciones (habrá tantos como jugadores) o al terminar un turno no hay cartas suficientes para reponer los 4 huecos, la partida terminará. Se contarán todos los puntos por cartas y el jugador con más puntos será el ganador.

Cambios para 2 jugadores:

Mención especial merece la variante para 2 jugadores, ya que funciona a las 1000 maravillas ;)

  • Sólo podrán ocuparse 2 de los siguientes lugares:
    • Fabricante de herramientas.
    • Cabaña.
    • Campo.
  • Sólo 1 jugador puede colocar meeples en cada uno de los siguientes lugares:
    • Bosque.
    • Pozo de arcilla.
    • Cantera.
    • Río.
  • Las demás reglas permanecen invariables.

Lo que más me gusta:

  • Fácil de explicar y disfrutar por todo tipo de público.
  • Juego ágil.
  • Mucha competencia por los diferentes lugares, cuyo interés, irá cambiando a lo largo de la partida.
  • Componentes excelentes.
  • Variante a 2 jugadores que funciona estupendamente.
  • Editado en castellano por Devir.

Lo que menos me gusta:

  • Caja muy grande, demasiado alta…
  • Un poco largo para el tipo de juego que es.

Valoración final:

  • Gráficos y componentes: die-black-5 (se queda con 5 por la caja)
  • Originalidad: die-black-4 (colocación de trabajadores conocida, sube por el uso de los dados).
  • Complejidad: die-black-3
  • Nota global: die-black-5 (sería un 4.5 / con el redondeo se queda en 5 ;) )

Hoy toca reseñar una de las novedades presentadas en Essen 2009:

AT THE GATES OF LOYANG

(o en alemán: VOR DEN TOREN VON LOYANG)

Contexto histórico:

China, hace 2000 años: Loyang (Luòyáng / 洛阳) ha crecido hasta convertirse en la capital de la Dinastía Han y una de las 4 grandes capitales de la antigua China. El aumento económico de la ciudad requiere de un mayor suministro de productos alimenticios básicos.

Aquel granjero que haga mejor negocio con sus productos, podrá avanzar más lejos en el Camino de la Prosperidad, el cuál al final de la partida, determinará quién merece ser el ganador.

Visión general:

Como una imagen vale más que mil palabras :

tablero_loyang

Encima, irían los campos de cultivo (en la imagen, también podéis observar las fichas de vegetales):

Mecánica de juego:

  • Se juegan un total de 9 turnos.
  • Empezaremos con 10 “pelas” y podremos plantar nuestro primer campo de 9 casillas con el vegetal elegido (pagando 3, por ejemplo, por el trigo o 4 por la cabaza).
  • Al inicio de cada turno, se recogerá un vegetal de cada uno de los campos que tengan producción (el campo inicial, que podéis ver en la imagen de arriba, hará también de marcador de turnos; buena idea ;) ). Esta es la denominada Fase de Cosecha. Estos vegetales son los que tendremos disponibles para utilizar durante la fase de acciones. También, se sitúa una nueva carta de campo (de un mazo de un total de 8) de forma gratuita.
  • Pasamos a la Fase de Cartas. Todo el mundo recibe 4 cartas.
  • Podrán tocarnos tanto cartas de los 4 tipos vistos arriba (Market Stalls, Helpers, Regular Customers y Casual Customers) como cartas con nuevos campos (que costará 2 monedas ponerlas en juego).
  • Sólo nos quedaremos, al final de esta fase, con 2 cartas. El sistema de distribución de las mismas es realmente original, espero que lo entendáis… ;)
    • Empezando por el jugador inicial, cada uno va soltando una carta al centro de la mesa.
    • Cuando todos tienen 3, el jugador de turno puede soltar una nueva carta y sigue jugando o se retira, cogiendo una de la mesa y quedándose una de la mano (recordad que cada jugador, finalmente, se queda con 2 cartas).
    • Aclaraciones y cosas imposibles:
      • Que te gustan mucho 2 cartas de tu mano inical… para poder quedartelas, tendrás que soltar una a la mesa y esperar que aguante un vuelta entera (no la coja otro jugador).
      • Que te gustan mucho 2 cartas de la mesa… es imposible, no podrás quedártelas, siempre será una de la mesa y otra de tu mano. (hay un helper, que permite coger hasta 3 de la mesa, pero eso es otra historia… ;) ).
  • Las cartas que nos quedemos, se situarán en su lugar adecuado, según su tipo (Market Stall, Helper, …), en la zona de juego de cada jugador.
  • El último jugador en retirarse, será el jugador inicial en la siguiente fase, además, elegirá a un “socio” al que podrán afectarle los efectos negativos de algunos ayudantes. No podrá elegir al penúltimo, éste a su vez será el compañero del jugador restante. Todo esto en una partida a 4 jugadores.
    • No me voy a extender en las diferentes habilidades de los ayudantes, ya que hay 20 diferentes. Pero, permitirán comprar vegetales más baratos, robárselos al compañero, recolectar vegetales del campo del compañero, robarle los clientes,…
  • Y nada, con esto, ya nos hemos puesto en la fase 3, la Fase de Acciones, se podrán realizar todas las acciones que el jugador quiera y pueda, y también el orden deseado, entre las siguientes:
  1. 01accionPlantar un nuevo campo: se escoge el vegetal deseado y se coloca en un campo  vacío que permita plantar este tipo de vegetal (no todos valen para todos los tipos de vegetales, hay que mirar en la esquina superior derecha de la carta, los campos permitidos). Inmediatamente se rellenan el resto de espacios con vegetales de ese tipo de reserva general.
  2. 02accComprar vegetales de la tienda: Si hay vegetales disponibles en la tienda, se pueden comprar al precio situado a la izquierda, en color oscuro.
  3. Vender vegetales de la tienda: Si hay huecos disponibles en la tienda, para el artículo a vender, pueden venderse al precio situado a la derecha, en color claro.
  4. acc4

    1 calabaza por 1 veg. ó 1 puerro por 2 veg.

    Comerciar en los Market Stalls: Situando 1 ó 2 vegetales cualesquiera, según corresponda, se podrán obtener vegetales de los tipos ofertados. Al jugar la carta en la fase 2, se rellenará con los vegetales adecuados. Al hacer esta acción para un determinado vegetal, éste ya no estará disponible. Cuando se hayan cambiado los 3, la carta se descartará.

  5. Jugar o descartar un Helper: Un jugador puede realizar una determinada acción beneficiándose de las habilidades especiales de los ayudantes que tenga o puede, simplemente, descartarlo.globo Si tienen el símbolito de la derecha, el jugador afectado será el que te haya sido asignado como compañero, al final de la fase de cartas.
  6. regular_cust

    Regular customer y marcadores de satisfacción.

    Realizar una entrega a un Regular Customer: Para entregar los pedidos desados por un cliente habitual, se situarán sobre la carta los vegetales deseados y se cobrará el importe correspondiente.

    • Sólo se podrá hacer una entrega por turno para cada cliente habitual.
    • Se tiene la obligación de realizar las entregas todos los turnos.
      • El primer turno que no se entregue, no pasará nada, se indica con un marcador de “cliente descontento”.
      • La segunda y siguientes, serán penalizadas con el pago de 2 monedas.
    • La carta se descarta una vez entregados todos los pedidos, 4 turnos.
  7. casual_custRealizar una entrega a un Casual Customer: Para entregar el pedido desado por un cliente ocasional, se situarán sobre la carta los vegetales deseados y se cobrará el importe correspondiente.
    • Se cobrará un bonus de +2 monedas si se dispone de más clientes habituales que ocasionales y -2 si se produce lo contrario (con el mismo número, se cobrará el precio exacto [9 en el ejemplo de la derecha]).
    • La carta se descarta una vez entregado el pedido.
  8. Comprar un “Two-Pack”: Se compran 2 cartas del mazo, de las que sobraron al repartir, pudiendo quedarse con las 2, 1 ó ninguna.
    • El precio será el máximo de cartas entre Helpers y Marker Stalls en el momento actual.
    • Sólo se puede comprar uno por turno.
    • Si el jugador decide quedarse con las 2, tendrá que colocar una debajo de la otra y la segunda sólo estará disponible una vez completada la primera.
  • almacenAl final de la fase de acciones, se comprueba el máximo de vegetales a guardar para el turno siguiente. Inicialmente es de solo 1, y si se compra un almacén más grande (cuesta 2 monedas), se podrán guardar hasta 4.
  • Por último, se compran los puntos de victoria:
    • Avanzar una posición: 1 punto (la primera de cada turno).
    • Si se quieren subir más posiciones en el mismo turno hay que pagar el valor impreso por cada casilla extra.

puntuacion

  • Se barajan todas las cartas descartadas/usadas en el turno actual, con el mazo (las no utilizadas) y se vuelven a repetir todos los pasos.
  • Al final del noveno turno, el que esté en la posición más avanzada en el Camino de la Prosperidad (y en caso de empate, con mayor dinero sobrante), será el ganador.

Lo que más me gusta:

  • Mezcla perfecta entre juego individual e interacción.
  • La “tarea” de vigilancia a tu compañero de juego.
  • El sistema de reparto de cartas.
  • Gran variedad de estrategias.
  • Cada turno el coste de los puntos de victoria se encarece.

Lo que menos me gusta:

  • Caja llena de aire y precio elevado.
  • Alto contenido de texto en las cartas de ayudantes sin edición en castellano. Eso sí, ya casi no hay excusa, porque se puede utilizar una chuleta de la traducción de manos de Janus Feratu.
  • Da la impresión de ser un juego diseñado para 2 jugadores y “forzado” para ser multijugador.
  • En ocasiones puede producir bloqueos o el denominado análisis-parálisis.

Valoración final:

  • Gráficos y componentes: die-black-6
  • Originalidad: die-black-5
  • Complejidad: die-black-5
  • Nota global: die-black-6

Ésta es buena… ;)

clue2

… y mañana: una reseña de una novedad de Essen 2009 y el Jueves: una reseña prehistórica ‘relacionada’:D

Comet [J.García], en el foro de labsk, ha publicado la traducción del nuevo juego de Leo Colovini, Atlantis, que venía siguiendo en el blog.

Después de leerlo, sube enteros. Tiene cierto aire a Cartagena, pero es un juego completamente nuevo, manteniendo (parece) ese elevado componente táctico que lo hace tan interesante, en un juego ligero y para todos los públicos.

Enlace al hilo con el reglamento

Si lo descargáis, no olvidéis dar las gracias al autor ;)

damosanNada menos que 12 unidades, gracias al amigo damosan del foro de labsk que se ha currado toda la gestión del pedido. Nos ha hecho ahorrarnos un 30% respecto al precio de tienda online actual, incluyendo los gastos de envío.

PB060001falta el de Ikarus y me dispongo a sacar el mío…

Después del puente, comenzará el reparto… ah, no que Ikarus ya ha venido esta mañana a visitarme a la oficina y me ha sacado de una reunión con mi jefe… :D :D

Aprovecho para poner alguna fotillo más (perdonad, porque no son demasiado buenas… ;) ):

Portadica precintada

Portadica precintada

Trenecicos...

Interior de la caja.

Tiles.

Tiles.

que cutre es el tío, qué manía con la "Times New Roman"...

Mapa 1

que cutre es el tío, qué manía con la "Times New Roman"...

Mapa 2

Numeri. Reseña.

Hoy voy a hablaros del ‘juego más tonto del mundo’, o eso es lo que puedes opinar de este juego al leer el reglamento.

NUMERI

Descubrí este juego vía BSW.

Se juega en menos de 10 minutos a 3-4 jugadores. Y lo dicho, aunque parece muy tontuno y lleno de azar… pica que no veas y siempre ganan los alemanes… No gané mi primera partida hasta el octavo intento.

num

De qué va el juego:

  • Tenemos 5 fichas numeradas del 1 al 5.
  • Tiramos el dado (caras del dado: 1-2-3-4-5-estrella):
    • Si sale 1: movemos el 1 a la siguiente posición libre.
    • Si sale 2: movemos el 2 a la siguiente posición libre.
    • Si sale 3: podemos mover el 3 ó el 1 y el 2. Siempre, a las siguientes posiciones libres, ya no lo repito más… :P
    • Si sale 4: podemos el 4 ó el 1 y el 3.
    • Si sale 5: podemos mover el 5, el 1 y el 4 ó el 2 y el 3.
    • Si sale estrella: el que queramos, pero sólo 1.
  • Y ya está… ¿yaaaaaaaa? :D
  • Bueno, y si después de mover hay 3 juntas, se vuelve a tirar… XDDDD

Fin del juego y puntuación:

  • Cuando se ocupen las 3 últimas casillas, con valores 20-25-30, se acaba la partida.
  • Sólo puntuan las casillas con valor.
  • Se multiplica el valor de la casilla por el valor de la ficha en la misma.
  • Las casillas rojas restan puntos de la misma manera.
  • Si se termina la partida y aún no se ha sacado alguna ficha, se multiplica por -5.
  • Se suman todos los puntos.
  • Gana, el que más puntos consiga.

Lo mejor:

  • Juego muy rápido, en mesa será algo más lento, pero online es una de sus ventajas.
  • Sencillo y adictivo.
  • Creo que puede ser ideal para jugar con niños.
  • Si al final, vas viendo que sacas mucho a los demás, te da un subidón que no veas…
  • Barato, 10 euros en amazon y se puede fabricar con muy poquito.
  • Reglamento en 6 idiomas, incluído el castellano. Puede descargarse de la página web del fabricante aquí.

Lo peor:

  • Como tengas mala suerte con el dado, te subes por las paredes.
  • Puede cansar, debería cansar…
  • Es un juego del año ‘98 y eso se nota, eso sí, lo prefiero a la oca o al parchís.

Valoración final:

  • Gráficos y componentes: sólo he jugado online, pero no tienen mala pinta…
  • Originalidad: die-black-2
  • Complejidad: die-black-2
  • Nota global: die-black-3

Las notas pueden parecer malas, pero eso no significa que no lo recomiende, para el lugar y momento adecuado… ;)

Primera pista.


clue

fácil, ¿no?… ;)

aún faltan cosas por desvelar… ¡poco a poco! :D

Mirando el top de ventas en Amazon USA por autor, podemos observar que la edición digital del último libro de Dan Brown, se vende más en formato electrónico que en el formato impreso habitual.  ¿Cuándo pasará esto aquí…?  Primero deberían ponerse las pilas para comerciarlo, luego se quejan de la piratería, pero en España siempre vamos a remolque…

lostsymb

Como aperitivo, si a alguien le interesa, aquí tenéis los 4 primeros capítulos en PDF.

El pasado Viernes, de mano de nuestro embajador particular, pude probar 2 de las novedades presentadas en Essen 2009 (sin contar Endeavor, que ya se llevó un prestigioso premio en el blog).

Havana: Fillercete muy curioso con un sistema muy original a la hora de jugar una serie de cartas, que presentan un determinado rol con una función especial. Mucha interacción y diferentes formas de lograr la victoria. Como pegas, caja algo grande para lo que trae con el consecuente aumento de precio. **** Muy buena.

 

At the Gates of Loyang: Uwe Rosenberg nos vuelve a encandilar. Juego fantástico, profundo, complejo, lleno de posibilidades, interacción,… Ganará la partida el que más puntos consiga, esto me suena, pero cada turno -de un total de 9- será más difícil conseguirlos. Creo que verá mucha mesa, al igual que su predecesor, Le Havre. Como única pega, no podrá ser disfrutado por aquellos que no dominen el idioma inglés. ***** Excelente.

-=-

Al tratarse de píldoras, comento muy poquito de los juegos. Pero, si tenéis alguna duda más concreta sobre cualquier punto o cualquier otra cuestión de detalle, no dudéis en dejar un comentario… Será puntualmente respondido ;)

Moon

Gran película de ciencia ficción.

Si te gusta la ciencia ficción y hace tiempo que no ves una película orginal desde la española Los cronocrímenes, te la recomiendo ;)

No quiero desvelar nada, así que sólo decir que tiene unos decorados algo cutres, sobre todo cuando salen circulando por los parajes lunares, pero que el argumento es muy original.

AÑO
2009
DURACIÓN
97 min.
PAÍS
DIRECTOR Duncan Jones
GUIÓN Duncan Jones, Nathan Parker
MÚSICA Clint Mansell
FOTOGRAFÍA Gary Shaw
REPARTO Sam Rockwell, Kaya Scodelario, Matt Berry, Malcolm Stewart, Benedict Wong, Dominique McElligott, Robin Chalk, Kevin Spacey
PRODUCTORA Sony Pictures Classics / Liberty Films UK

NOTA: die-black-5

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