Hoy le toca a uno de esos juegos especialemente interesantes, porque es capaz de entretener y agradar, y mucho, a todo tipo de público, desde jugadores ocasionales al jugón más experimientado.
STONE AGE
La Meta es el Camino
De qué va el juego:
Nuestro objetivo es sobrevivir en la Edad de Piedra, construyendo la civilización más prospera. Para ello, cazaremos, recogeremos cosecha, obtendremos madera en los bosques, piedra en las canteras, … que nos permitirán construir cabañas y evolucionar.
Traducción del texto anterior
: tenemos unos muñecajos (los famosos meeples) que podremos colocar en los diferentes sitios permitidos en el tablero, para tratar de crecer, obtenido más puntos de victoría que nuestros rivales. Lo bueno del juego, como veremos posteriormente, es que estos puntos de victoría, podrán ganarse de multiples maneras, a través de cartas y losetas de cabaña.

Meeples.
esta foto esconde un chiste…
Mecánica de juego:
Disponemos inicialmente de 5 muñecajos y podemos situarlos en los siguientes lugares:
pincha para ver más grande…
Fabricante de herramientas: Aquí, el jugador coge un marcador de herramientas. Estos marcadores permitirán modificar las tiradas de dados que serán necesarias para obtener recursos en los campos de caza, bosque, pozo de arcilla, …
Campo: El jugador avanza una casilla en el marcador de Registro de Comida (marcado con una espiga a la izquierda de “Campos de caza” y “Construcciones” en la imgen). Esto será muy importante al final de cada turno, como luego veremos, ya que permitirá alimentar de una forma más sencilla a los miembros de la tribu. O pensabáis que no comían… :D- Cabaña: El jugador recibe un meeple más del color de su tribu. Acaba de nacer un nuevo bebé… Hace falta situar 2 meeples, por razones obvias (de los mismos colores; ver ‘chiste’ de arriba). Y no olvidéis que son más bocas a alimentar…
Campos de caza: Se puede situar el número de meeples que se desee. Se tirará un dado por cada menda situado allí, su sumarán todos los valores y se dividen entre 2, esa será la cantidad de comida a recibir. Se podrán usar marcadores de herramientas para sumar +1 unidad por cada uno (esto aplicará al resto de zonas donde se tiran dados).
- Bosque / Pozo de arcilla / Cantera / Río: Aquí se jugará de manera similar a los campos de caza, pero la suma se dividirá:
- entre 3 para obtener madera.
- entre 4 para obtener arcilla.
- entre 5 para obtener piedra.
- entre 6 para obtener oro.
Cartas de civilización: Aquí será necesario pagar recursos a la hora de activarlo. Desde 1 para la carta situada más a la derecha hasta 4 para la carta situada más a la derecha.
- como de costumbre, no me extenderé con las cartas, pero suelen dar un beneficio inmediato (un recurso directo, como por ejemplo, 1 oro en la carta de la izquierda) y un beneficio futuro (en puntos de victoria):
- 1,2 ó 3 puntos por el número de meeples (como en el ejemplo), nivel de agrícultura, marcadores de herramientas, …
- cartas con fondo verde, que muestra un símbolo (escritura, cerámica,…). Se puntuan multiplicando el número de cartas con símbolos diferentes por sí mismo. (Ej: 5 cartas diferentes = 25 puntos [5x5]).
- como de costumbre, no me extenderé con las cartas, pero suelen dar un beneficio inmediato (un recurso directo, como por ejemplo, 1 oro en la carta de la izquierda) y un beneficio futuro (en puntos de victoria):
Construcciones (cabañas): Aquí se podrán obtener puntos de victoria inmediatos, durante el transcurso de la partida. Serán requeridos una serie de recursos y se obtendrán los puntos de victoria correspondientes.
- En el ejemplo de la derecha, 2 maderas y un adobe.
- En algunas construcciones, los recursos podrán ser elegidos por el jugador, con algún tipo de restricción (4 iguales, 3 de 2 tipos diferentes, …).
Una vez situados todos los meeples, de forma alternativa, por cada uno de los jugadores. Se ejecutan las acciones en el orden deseado por cada jugador, empezando por el jugador inicial en ese turno.
Al final de cada turno, será necesario alimentar a todos los miembros de la tribu: 1 marcador de comida por cabeza (se restarán tantos como la posición del marcador de agricultura). Se podrá sustituir cada unidad de comida por un recurso y si no se tiene suficiente comida se sufrirá una importante multa en puntos de victoria.
Si en algún momento, se acaba un montón de construcciones (habrá tantos como jugadores) o al terminar un turno no hay cartas suficientes para reponer los 4 huecos, la partida terminará. Se contarán todos los puntos por cartas y el jugador con más puntos será el ganador.
Cambios para 2 jugadores:
Mención especial merece la variante para 2 jugadores, ya que funciona a las 1000 maravillas
- Sólo podrán ocuparse 2 de los siguientes lugares:
- Fabricante de herramientas.
- Cabaña.
- Campo.
- Sólo 1 jugador puede colocar meeples en cada uno de los siguientes lugares:
- Bosque.
- Pozo de arcilla.
- Cantera.
- Río.
- Las demás reglas permanecen invariables.
Lo que más me gusta:
- Fácil de explicar y disfrutar por todo tipo de público.
- Juego ágil.
- Mucha competencia por los diferentes lugares, cuyo interés, irá cambiando a lo largo de la partida.
- Componentes excelentes.
- Variante a 2 jugadores que funciona estupendamente.
- Editado en castellano por Devir.
Lo que menos me gusta:
- Caja muy grande, demasiado alta…
- Un poco largo para el tipo de juego que es.
Valoración final:
- Gráficos y componentes:
(se queda con 5 por la caja) - Originalidad:
(colocación de trabajadores conocida, sube por el uso de los dados). - Complejidad:

- Nota global:
(sería un 4.5 / con el redondeo se queda en 5
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